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요즘도 픽관련 문제 제기가 종종 보이고 이걸 보트안해주네 마네 드로안해주네 마네로 언성 높아질 때가 있는데요.

 

예전에 운영자도 한 입장에서 최대한 중립적으로 생각해보고 픽관련 의견제시 해봅니다. 세부적으로 2단계로 나눠지네요.

 

1. 모든 픽이 끝나고 카운트 다운 들어가는 시점에서 픽 정보를 공지해주는 겁니다. 

 

예를 들면 1픽 적혈귀(랜덤) 10초, 2픽 다래 37초, 3픽 훌 1분 42초, 4픽 샥(랜덤) 2분 1초, 5픽 젠다 2분 28초

 

이런식으로 말입니다. 어차피 카운트 다운 들어가는 시점에선 이미 캐릭픽이 끝났기 때문에 픽 정보가 공개돼도 괜찮습니다.

 

1. 의 당위성에 대해 설명하면 상대방 말만 듣고 보트나 드로를 하긴 어려움이 있고, 실제로 허위정보를 흘려서 보트나 드로를 한 사례를 운영자일 때 처리한 적도 있기 때문입니다.

 

1. 의 기대효과를 말씀드리면 3가지가 있겠습니다.

 

첫째, 시스템에서 직접 공지해줌으로서 픽관련 허위정보 제공이 원천봉쇄되고 따라서 유저들이 정확하게 판단할 수 있습니다.

 

둘째, 공지가 됨으로서 개픽 유저들에게 압박감을 주게 됩니다.

상습적으로 시간 다 될때쯤에 랜덤이나 선픽들을 비난하며 너네들도 좆되봐라 식의 픽을 일삼는 유저는 픽 정보가 공개됨으로 조심스러워지게 될 것입니다.

 

셋째, 상대 립조 뭔지 안 알려줬다고 제너 왜 안가냐 이런 걸로 시작부터 싸우는 분위기를 억제할 수 있고 자기 것에 더 집중할 수 있으며, 대략적인 판의 운영을 미리 짤 수 있습니다.

 

 

 

 

2. 일반적이지 않은 픽을 한 사람의 시작은 허용하지만, 결과에 대해서는 확실히 책임을 지게끔 규정을 마련하면 좋겠습니다.

 

위의 예시(1픽 적혈귀(랜덤) 10초, 2픽 실크 37초, 3픽 훌 1분 42초, 4픽 샥(랜덤) 2분 1초, 5픽 젠다 2분 28초)에서 

 

4픽과 5픽이 일반적으로 문제가 되는 상황이겠죠. 아마 이와 관련해서 겜중에 시끄러울 가능성도 있을 겁니다.

 

그러나 그들이 그런 픽을 한 이유도 사실 있을 수 있습니다. 예를 들면

 

5픽 젠다는 은신이 필요하다고 생각하지만 챈이 자신없어 골랐을 수 있고 4픽 랜샥은 연속해서 립을 갔는데 또 립을 가야 하니 뭐로 갈지 생각하다 복잡해서 걍 랜 누른 그런 케이스..

 

위의 사례를 봤을 때 그들 나름대로는 이유가 있지만 다른 유저 입장에선 문제로 삼을 수 있고 실제로 트러블이 생겼을땐 경기 경과에 따라 보트킥이나 신고가 가능하게끔 했음 합니다.

 

2. 를 제시한 이유는 1.이 구축된 상황에선 일단 일반적인 픽을 안하는 것에 대해 조심스러워지는데도 그렇지 않은 픽을 했을 때는 그 이유가 있을 가능성이 높으니 기회는 주잔 겁니다.

 

뿐만 아니라 시작부터 보트 허용하면 현재도 카오스 픽이 많이 정형화됐는데 더욱 픽이 고착할 가능성이 높아 이를 조금이라도 방지하기 위함입니다.(최소한의 픽 자율성 다양성 확보)

 

대신 경과에 따른 보트나 신고는 가능하게 함으로써 그런 픽을 했으면 확실히 책임지게끔 하는거죠.(위 예시에서 4픽 랜샥 5픽 젠다가 확실히 겜을 말아먹으면 보트나 신고 허용)

 

특히 1. 이 구축됐으면 자기가 고른 픽이 빼박이고 상대방까지 이를 알고 있기 때문에 더 집중해서 할 것이고 이에 따른 뜻밖의 좋은 결과 나아가 새로운 조합발굴도 기대할 수 있습니다.

 

이상으로 픽 관련 의견제시를 줄이겠습니다. 감사합니다.

  • ?
    운영자 2021.03.02 00:14
    베스트게시판으로 이동되었습니다.
  • ?
    usdt 2021.03.02 00:54

    의도는 좋은데 픽을 알려줄 경우 문제가 몇가지 생깁니다.

     

    1. 샼이나 오닉이 나올 경우 전라 방지하기 위해 무빙 가능

    2. 상대 라인케릭 보고 라인 바꾸기

    예를 들어 세티가 상대 탑이고 캐런 나즈일 경우 기존과 다르게 나즈탑.

    3. 립케릭 교환

    예를 들어 나엘탑이 아가나 니피일 경우 탑세티는 힘드니 차라리 립가고 기존 립인 탱르르에서 르르가 탑가는 경우 발생

     

    뭐 기존의 틀을 깨고 새로운 전략이 가능하다고 판단되면 좋게 볼수 있지만 적어도 이러한 문제점이 있다는 것은 알고 바꿔야 된다고 생각하네요~

    -bj남사장 

  • ?
    theme 2021.03.02 09:04

    저는 겜의 전체적인 판을 짤 수 있고 자기것에 집중할 수 있는 것또한 장점이라고 생각했습니다.

    남사장님이 언급한 것도 수싸움의 일환으로서 오히려 흥미있게 생각했는데 한편으론 문제점으로 인식할 수도 있단거군요.

     

    남사장님이 언급한 것이 문제점이라면 겜 시작 1분후에 공지해 주는 것은 어떨까요?

    1분이란 시간이면 그 사이에 이미 모든 케릭들의 위치가 거의 정해질 시간이니까요.

  • ?
    usdt 2021.03.02 09:16

    그런 방법도 좋겠네요.

    다른 방법도 생각해 보았는데

    목표가 보트킥이라면 보트뮤트나 보트킥처럼

    투표로 케릭을 알리는것으로 하여 팀에 3인이랑 투표하면

    적에게 알리는 방법도 좋을거같네요.

    ㅇㅅㅇ

  • ?
    theme 2021.03.02 10:05

    본문에도 언급했지만 저는 일단  최소한의 픽 자율성, 다양성은 보장해주자는 쪽이라서..

    대신 결과가 확실히 안좋으면 반드시 보트나 신고처벌받도록 하는게 좋을거 같아요.

    압박을 공지로 1차로 주고, 2차로 겜을 던지면 확실히 처벌받게끔하니깐 정말 자신있거나 피치못할 상황이 아닌이상 일반적이지 않은 픽하기는 어려울 거에요. 만약 하더라도 책임감있게 플레이하지 않을까요?


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