안될이유찾자면 전진라인케릭? 정도때문일거 같은데
서로 픽 오픈해서 보고시작하면 매판 립머인지 케릭머인지 체크하고 확인하는 에너지를 줄일 수 있을거같은데
어떻게 생각하시나요?
안될이유찾자면 전진라인케릭? 정도때문일거 같은데
서로 픽 오픈해서 보고시작하면 매판 립머인지 케릭머인지 체크하고 확인하는 에너지를 줄일 수 있을거같은데
어떻게 생각하시나요?
제가 낸 의견과 비슷하네요( http://wcchaos.com/best/137172 )
요즘도 픽관련 문제 제기가 종종 보이고 이걸 보트안해주네 마네 드로안해주네 마네로 언성 높아질 때가 있는데요.
예전에 운영자도 한 입장에서 최대한 중립적으로 생각해보고 픽관련 의견제시 해봅니다. 세부적으로 2단계로 나눠지네요.
1. 모든 픽이 끝나고 카운트 다운 들어가는 시점에서 픽 정보를 공지해주는 겁니다.
예를 들면 1픽 적혈귀(랜덤) 10초, 2픽 다래 37초, 3픽 훌 1분 42초, 4픽 샥(랜덤) 2분 1초, 5픽 젠다 2분 28초
이런식으로 말입니다. 어차피 카운트 다운 들어가는 시점에선 이미 캐릭픽이 끝났기 때문에 픽 정보가 공개돼도 괜찮습니다.
1. 의 당위성에 대해 설명하면 상대방 말만 듣고 보트나 드로를 하긴 어려움이 있고, 실제로 허위정보를 흘려서 보트나 드로를 한 사례를 운영자일 때 처리한 적도 있기 때문입니다.
1. 의 기대효과를 말씀드리면 3가지가 있겠습니다.
첫째, 시스템에서 직접 공지해줌으로서 픽관련 허위정보 제공이 원천봉쇄되고 따라서 유저들이 정확하게 판단할 수 있습니다.
둘째, 공지가 됨으로서 개픽 유저들에게 압박감을 주게 됩니다.
상습적으로 시간 다 될때쯤에 랜덤이나 선픽들을 비난하며 너네들도 좆되봐라 식의 픽을 일삼는 유저는 픽 정보가 공개됨으로 조심스러워지게 될 것입니다.
셋째, 상대 립조 뭔지 안 알려줬다고 제너 왜 안가냐 이런 걸로 시작부터 싸우는 분위기를 억제할 수 있고 자기 것에 더 집중할 수 있으며, 대략적인 판의 운영을 미리 짤 수 있습니다.
2. 일반적이지 않은 픽을 한 사람의 시작은 허용하지만, 결과에 대해서는 확실히 책임을 지게끔 규정을 마련하면 좋겠습니다.
위의 예시(1픽 적혈귀(랜덤) 10초, 2픽 실크 37초, 3픽 훌 1분 42초, 4픽 샥(랜덤) 2분 1초, 5픽 젠다 2분 28초)에서
4픽과 5픽이 일반적으로 문제가 되는 상황이겠죠. 아마 이와 관련해서 겜중에 시끄러울 가능성도 있을 겁니다.
그러나 그들이 그런 픽을 한 이유도 사실 있을 수 있습니다. 예를 들면
5픽 젠다는 은신이 필요하다고 생각하지만 챈이 자신없어 골랐을 수 있고 4픽 랜샥은 연속해서 립을 갔는데 또 립을 가야 하니 뭐로 갈지 생각하다 복잡해서 걍 랜 누른 그런 케이스..
위의 사례를 봤을 때 그들 나름대로는 이유가 있지만 다른 유저 입장에선 문제로 삼을 수 있고 실제로 트러블이 생겼을땐 경기 경과에 따라 보트킥이나 신고가 가능하게끔 했음 합니다.
2. 를 제시한 이유는 1.이 구축된 상황에선 일단 일반적인 픽을 안하는 것에 대해 조심스러워지는데도 그렇지 않은 픽을 했을 때는 그 이유가 있을 가능성이 높으니 기회는 주잔 겁니다.
뿐만 아니라 시작부터 보트 허용하면 현재도 카오스 픽이 많이 정형화됐는데 더욱 픽이 고착할 가능성이 높아 이를 조금이라도 방지하기 위함입니다.(최소한의 픽 자율성 다양성 확보)
대신 경과에 따른 보트나 신고는 가능하게 함으로써 그런 픽을 했으면 확실히 책임지게끔 하는거죠.(위 예시에서 4픽 랜샥 5픽 젠다가 확실히 겜을 말아먹으면 보트나 신고 허용)
특히 1. 이 구축됐으면 자기가 고른 픽이 빼박이고 상대방까지 이를 알고 있기 때문에 더 집중해서 할 것이고 이에 따른 뜻밖의 좋은 결과 나아가 새로운 조합발굴도 기대할 수 있습니다.
이상으로 픽 관련 의견제시를 줄이겠습니다. 감사합니다.