2. 현재 대두되는 또다른 큰 문제는 유저들이 적은 시간의 회전율 문제입니다. 제가 지금 언급하는 방안은 현재 뿐만 아니라 추후 랭킹방 운영이나 다른 특정방을 운영할 때도 적용할 수 있는 범용성 높은 방안입니다. 입장제한 레이팅을 정하는게 아니라 구현이 가능하단 전제하에 일정수준의 방 입장가능 비율을 정해두고(ex 상위 20%, 상위 75% 등등의), 일정수준의 입장가능 동접자가 확보될때(ex 상위 20%중 동접자 60%, 상위 75%중 동접자 40%) 자동으로 랭킹방(특정방)이 입장가능하게 활성화되는 것입니다.(혹은 이에 맞춰서 입장가능 레이팅을 유동적으로 조정, ex 평상시엔 레이팅 1000, 유저들 적을 시간엔 레이팅 850 같이)
이렇게하면 근본적으로 회전율문제가 해결될 것으로 보이며, 겜수준 확보도 더욱 용이할 것으로 판단됩니다. 번거롭겠지만 주기적(실시간)으로 랭킹방(특정방) 입장가능 비율과 랭킹방(특정방) 입장가능 동접자 정보를 업데이트 하면 더 효과적으로 운영할 수 있으리라 봅니다. 그리고 이 방안은 현재도 기술적인 부분만 뒷받침된다면 바로 적용할 수 있고 운영하며 나온 DB를 토대로 문제점을 보완하기도 쉬울듯 합니다.