1픽 이후 랜덤 금지는 너무 당연한 처사라고 생각합니다.
2픽부터 랜덤으로 픽겹치면 초반부터 겜 터지는데 왜 안막는지 잘 모르겠슴다 ~ !
비주류 캐릭터
나엘
1. 마누트
2. 아즈가로
3. 안토니
언데
1. 플루토
2. 솔벤
3. 멤피스
정도라고 생각하는데 스킬이 변경되어야할 필요가 있어보입니다 ~
마누트
옛날 제르딘과 비슷한 컨셉인지 모르겠지만 캐릭자체가 무한성장을 요구하고 생존자체가 사실상 어렵습니다.
다른 원딜러와 다르게 보이지 않는곳에서 프리딜을 하기때문에 1순위 요격대상입니다.
또한 합류하기가 어렵기도 하기때문에 게임자체가 너무 루즈하게 만드는 캐릭이기도 합니다.
그렇기 때문에 기동력을 부여해주고 시야스킬을 삭제할 필요가 있어보입니다.
아즈가로
캐릭자체는 괜찮습니다.
견제기/자체이속/궁국기로인한 능력치 상승 + 스턴
하지만 딜량이 너무 구립니다. 한타시에 아즈가로가 할 수 있는건 거의 없습니다.
그렇다고 구르르 니피처럼 철거속도가 굉장히 빠른편도 아닙니다.
갈리와 같은 근접스턴이긴 하지만 모션때문에 아즈가로 스턴을 생각한다면 당해줄만한 상황이 거의 나오지 않습니다.
용의손톱으로 딜을 넣는것도 애매하고 왜있는지 모르는 클리빙 .. 아즈가로를 최대한 활용하려면 로칸 갈리 퓨리 볼진 같은
긴 싸움을 유지하는 캐릭터들이 있지않는이상 아즈가로는 궁끝나면 멀리서 견제기+파장 하는캐릭터가 됩니다.
클리빙을 삭제하고 버서커처럼 공속을 많이 올려주는 스킬로 캐릭자체로 운영이 될 수 있게 해야합니다.
3. 안토니
대체적으로 6시 라인으로 나오는 캐릭터입니다 개인적인 생각으로 6시 라인을 할빠에 센라로 보내는게 좋아보이는 캐릭터입니다만
6시라인 캐릭터라는 점으로 얘기를 해보자면
조건부 스턴이 너무 어이가 없습니다. F스킬이 굉장히 괜찮은 지속딜 스킬도 아니며
이걸 맞추고 비전미사일을 맞춰야 1인 스턴? 1.5초 ..? 너무 구데기입니다.
안토니의 궁같은경우는 시전시 즉시가 아닌 3초동안 누구나 구분할 수 있게
아 안토니가 나에게 궁을 시전했구나 준비를 해야겠다 라고 인식할 수 있게 이펙트가 필요해 보입니다.
안토니의 비전미사일에 슬로우추가 (F스킬 적중 캐릭은 스턴으로 유지)
1. 플루토
6시 라인은 대체로 어느 라인보다 빠른 합류(찌르기)를 하는 포지션입니다.
켈자드 / 악동 / 칼리 / 나카챠 처럼 플루토는 한타 유도를 하기가 어렵습니다.
장판기도 아니고 테러기도 아닌 아군 생존기의 장판은 6시라인 캐릭터와 시너지가 잘 맞지 않다고 생각합니다.
플루토 궁을 제외하고는 잘 맞다고 생각듭니다 (슬로우 / 공포 / 스턴)
배회의꿈이 너무 아쉽다는 생각이듭니다. 배회의꿈에 걸린 캐릭은 걸린시간동안 포를 탈지 안티를먹으면서 스턴을 무마시킬지 결정합니다.
그렇기 때문에 스킬 사용후 스킬 재사용시 즉시 돌아오게끔 하여 변수를 주어야 한다고 생각합니다.
2. 솔벤
카오스중 제일 좋은 궁을 가진 캐릭이라고 봅니다.
솔벤은 과거 립캐였습니다 지금도 립가는 경우가 종종 있지만 라인을 가는 경우가 더 많습니다.
그 이유는 캐릭터의 성장 및 아이템 나오는 속도가 너무 느립니다.
파구가 없으면 립을 도저히 돌수있는 캐릭도 아니며 새로나온 스킬 거의 활용도 제로입니다. (훼이크정도?)
나름의 기동성이 필요하다고 생각듭니다.
드레인을 나카챠처럼 무빙 가능하게 하거나 세번째 패시브에 클리빙을 주십쇼
3. 멤피스
상태이상 스킬이 전혀 없습니다. 탑캐릭으로 나오지만 한타시에 정말 말그대로
고기방패 그이상 그이하의 역활밖에 하지 못합니다.
솔직히 한타할때 멤피스 무시하고 싸워도 문제없어보입니다.
긴 사거리로 견제가 괜찮지만 라인전이후 캐릭터의 활용도가 제로입니다.
이럴꺼면 립캐로 바꿀수 있게 해야됩니다.
지뢰를 밟을시 둔화정도는 괜찮아 보입니다. (지뢰 마나소모 감소)
심심해서 픽률 낮은 캐릭터들 위주로 작성해 보았습니다 ~