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조회 수 933 추천 수 2 댓글 15

먼저 양해의말씀을 드립니다. 저는 버려진 리포지드맵의 밸런스패치를 하고자 조금씩 배우고있는중인 초보맵제작자입니다.

 

리포지드 카오스맵이 방치된지 5년도 넘은것같아 wcc기술자님 허락을 맡고 밸런스패치를 진행하였으며 패치사항에 대해

리포지드 유저분이 많이 물어보셔서 매번 대답하기가 힘들어 여기 글을 적사오니 wcc유저분들께서 보기 불편하시면 1주일정도만 게시하고

글삭제하겠습니다. 양해를 부탁드려 죄송합니다.

 

wcc R1.1 버전 변경사항

 

< 나엘 >

 - 이레아 : 날벼락(3렙 -> 4렙, WCC랑 동일하게 수정) / 인비는 기존 인비동맹에 적용가능하였으나 WCC처럼 본인에 한해 적용하도록 수정,

   이레아는 현재 WCC 스펙상 OP라고 판단, 인비쿨 증가(기존 14, 11, 8초) -> 17, 14, 11초 /

   번개강타 또한 WCC 스펙상 OP라고 판단, 데미지 감소(기존 70 140 210 -> 60, 120, 180) /

   수비입장과 이레아 생존성 둘다 밸런스를 위하여 석상 방어력감소(15, 25 -> 10, 20), 석상 이속증가(250 -> 350, 300 -> 400)

 - 샤카잔 : 투척 독지속시간 평타독 지속시간과 동일(5, 5, 5초 -> 10, 11, 12초)

 - 퓨리온 : 모든스킬 q,w,e 마나소모 15~20 감소, 대장트렌트 체력 100, 방어2 증가

 - 세드릭 : 모든스킬 q,w,e 마나소모 약 10~15 감소, 방패의 술 지속시간 2초 증가

 - 마젠다 : 시프트랩, 강탈 마나소모 약 10 감소

 - 멜쉬드 : 물의장막 방어도 증가(1,2,3 ->1,3,5), 물의장막 피해감소(4,6,8% -> 6,8,10%) / 물안개 지속시간 증가( 6, 6, 6초 -> 6, 7, 8초) 

   정화의눈 데미지 증가(120 -> 160, 1렙 쿨 150초 -> 160초, 2렙 150초 -> 130초)

   정화의눈 2렙은 120+체력1.5%뎀이었으나 현재 리포지드는 체력비례뎀이 구현안됨(함수코드가 달라서 그런것으로 추정),

   체력비례데미지 구현이 안되어 부득이하게 데미지 및 쿨다운 수치조정

 - 캐런후프 : 요동치는 번개 데미지 상향(초당 35, 50 -> 40, 60) / 타우렌의 분노오라 공속효과 삭제, 이속 12% -> 20%, 방어도 2,3,4 -> 3, 5, 7)

 - 마누트 : 나무기생혼 시전사거리 100증가(시야따는 스킬), 나무동화 거리증가 650 -> 750

 - 마이에브 : 폭주 쿨다운 10초 감소

 - 티란데 : 냉기화살 마나소모 1감소(레벨별), 슬로우 5% 증가, 슬로우 지속시간 1초 증가 / 별의폭포 지속시간 1초 증가 /

   정찰 부엉이 체력증가(400,600,800 -> 600, 800, 1000, 방어도 0,0,0 ->0,3,6)

 - 나래 : 목표설정 지속시간 7 -> 8초, 점멸스킬 마나소모 감소 60 -> 30

 - 가래 : 궁극시전시간 0.5초 -> 0.25초, 시전사거리 50증가

 

언데는 한판하고 올림

< 언데 >

 - 줄마란 : F 빨물버그 정상화

 - 래퍼드 : wcc랑 밸런스 일치화(백스텝마나소모 10정도 감소)

 - 그롬 : 광란의발걸음 마나소모 5감소, 무아지경 마나소모 15 감소

 - 아키로 : 독뎀4렙 증가(55->60)

 - 솔벤 : 탈취 3렙 데미지 상향(초당 체력5, 마나2), 소모마나 15 감소 / 혼돈의창 투사체속도 증가, 소모마나감소

 - 뮤턴트 : 땅파기 방어력보너스 증가(1,3,5 -> 4, 6, 8) / 체젠 증가(1% 1% 1% -> 0.8% 1% 1.2%)

 - 메두사 : 바다뱀 마나소모 10감소, 지속시간 5초 증가, 쿨다운 0.5초 감소 / 갈라진번개 마나소모 15 감소 / 파멸의 시선 투사체속도 증가 / 마나소모 15감소

   (현재 바다뱀 시야, 지속시간, 쿨로는 4언덕 + 나엘/언데 한쪽 2,3 렙 크립지역 정도밖에 정찰이 불가함, 위 상향을 통해 뱀을 한번 더 소환가능하며 4,5지역

    또는 웨이게이트 한지역 까지 간신히 정찰 커버 가능. 또한 카오스 평균연령대가 증가하여 손가락관절에 손상우려가 있어 관절건강을 위함)

 - 멀머던 : 기생충 마나소모 15감소, 가시촉수 체력증가 350 -> 400, 마나소모 15감소, 습지 쿨다운 5초감소(40 -> 35), 마나소모 20감소

 - 멤피스 : 가시지뢰 마나소모 10감소, 쿨다운 1초 감소 / 냉기뿜기 마나소모 15감소 /

   멤피스룬 체력회복 4% -> 5%(로칸워드도 3%인데 궁극치고 4%는 낮다고 판단), 쿨다운 10초 감소(150 ->140)

 - 칼리나스 : f스킬 쿨다운 1초 감소

 - 에일리언 : 물어뜯기 쿨다운 2초 감소

 - 실바나스 : 후퇴사격 거리 50증가

 - 루시퍼 :

  기존 : 생명의물결 : 레벨별 회복 110, 210, 310, 둠가드에 힐타겟 시 +100, 웨이브마다 4, 5, 6% 감소

         방화 : 최초 50, 100, 150뎀, 초당 20, 33, 46뎀, 8초지속(킬불가)

  변경 : 생명의물결 : 110, 220, 330 회복, 둠가드 힐타겟 시 +150 회복, 웨이브마다 힐량감소 4% 4% 4%)

         방화 : 최초 50, 100, 150뎀, 초당 20, 33, 46뎀, 8초지속(킬가능)

 - 조디악 :

  기존 : 포식 1레벨 쿨다운 150, 2레벨 쿨다운 135초 

  변경 : 포식 1레벨 쿨다운 135, 2레벨 쿨다운 135초

 

앞으로의 패치계획 (지금으로선 스킬함수 이해력이 부족하여 구현못함, 하나 구현하는데 1달 이상 소요예상)

 

1. 멜쉬드 : 정화의 눈 2렙 체력비례데미지 정상화(리포지드에서 인식하는 함수가 다른지, WCC와 코드똑같이 짜도 발동안됨)

2. 솔벤하임 : 정신파괴 누적시 활성화되는 액티브스킬 구현(리포지드에서 인식하는 함수가 다른지, WCC와 코드똑같이 짜도 발동안됨)

3. 캐런후프 : 궁극 사용시 본인 생존성 보완

4. 멤피스 : 냉기뿜기 약한 슬로우효과 부여(켈자드 아이스버그 처럼), 10% 확률로 0.8초 빙결효과 부여(멜쉬드 평타빙결 처럼) / 가시껍질(근거리 데미지

   반사 삭제, 원거리 데미지 15, 25, 35감소 또는 원거리 데미지 반사 5%, 10%, 15% 구현)

5. 조디악 스킬개편

  - 살점폭파 -> 단일타겟 갈고리걸기(700범위 100,150,200 데미지 0.5초, 0.75초, 1초 정지효과) 

  - 크리티컬 삭제 -> 구토 조디악 전방 120도, 250범위 150,200,250 데미지, 0.75초, 1초, 1.25초 공포 효과)

  - 슬로우 : 현재보다 슬로우 약화, 활성화 시 영웅 인근 150 범위에 악취데미지 추가(초당 15, 30, 45), 파멸의 망토만큼 근접해야지만 데미지 입음

  - 인육먹기 : 1, 2렙 추가, 현재 마법면역효과 삭제, 초당 전체체력의 6%, 8% 회복되며, 먹은동안 조디악 최대 이동속도가 400 으로 제한되고

    엘프연합에게 시야 공유됨, 먹은 동안 상대영웅 초당 80, 120 데미지 / 최대 8초 지속, 8초 이후엔 자동으로 뱉어지며 6초 이후에 뱉으면 2초간 혼란

    효과, 6초 이전에 뱉을 시 혼란 0.5초, 먹은상태로 포탈불가

 

6. 우서 : 체력회복 증가스킬(V) 액티브 효과 부여(신의 은총, 우서 주변 350범위에 100,150,200의 피해를 입히고 적에게 2초간 슬로우 10%, 15%, 20% 부여

   우서 본인의 체력 200, 300, 400만큼 회복, 스킬 사용 후 5초간 본인 마법방어력 5%, 10%, 15% 상승, 쿨다운 20초)

7. 안토니다스 스킬 개편

 - T스킬 : 구체가 폭발하는 최종범위 150범위 내에 적 존재 시 스턴 1초, 1.25초. 1.5초 효과

 - F스킬 : F스킬 걸린 상대는 소울번처럼 스킬사용, 포탈사용 불가하며, 초당 30, 60, 90 데미지(4초 지속)

            F스킬 걸린 상태로 T스킬에 스치기라도 하면 마찬가지로 스턴효과 발동

 - E스킬 : E스킬 구역내애 적 진입 시 이속감소하며 우리팀은 이속 증가(15, 20, 25%), 3초 지속

            E스킬 구역 내 적 진입 시 지속피해, 우리팀은 지속 회복(초당 50, 75, 100), 3초 지속

 - 궁극스킬 : 시야가 확보된 위치(적 본진 시그널 경계선부터는 설치불가)에 체력 500 / 800의 임시 포탈게이트를 생성합니다. 

   게이트는 생성에 1.5초 /1초가 소요되며 동맹만 이용할 수 있습니다. 게이트에 도착하기전에 적이 게이트를 파괴할 수 있고 동맹중 한명이 포탈에 진입하면

   포탈게이트는 파괴됩니다. 포탈게이트에 들어가면 안토니다스 옆으로 이동됩니다.(게이트 지속시간 10초, 쿨다운 110초)

8. 구르르 궁극 시 근거리판정으로 변경

9. 아즈가로

  - 궁극상태 광역스턴기 일반스킬로 개편(쿨다운 20초)

  - 크리빙 삭제

  - 궁극상태 하울오브테러 스킬 활성화  : 용의 포효로 적의 사기를 저하시킵니다. 아즈가로 인근 350범위 내 모든적 물리공격력 -40%, 5초 지속,

    흡안가능, 디펠불가, 궁극기간 중 1번 사용가능

  - 궁극상태 브레스오브피어 스킬 활성화 : 전방 매우 좁고 긴범위에(아즈가로 용의 손톱스킬과 같은 유효폭, 사거리) 드래곤피어가 담긴 브레스를

    발사합니다.(논타겟), 브레스를 발사하는데 약간의 시간이 필요합니다.

    즉시데미지 400 + 힘 스텟 X 5, 피격 시 1.5초간 공포상태, 3초간 이동속도 30% 감소, 흡안가능, 시전시간 1.25초 궁극기간 중 1번 사용가능

10. 우리엘

 - 궁극기 우리엘의 돌 피격 시 0.1초 스턴 및 즉시 시야상실(1렙 1초 / 2렙 1.5초)

11. 신캐릭 : 우리엘, 안토니, 아즈가로 구현

 

  • ?
    고모 2022.08.24 00:52
    나카챠 무적 안 받는 버그 고쳐주세염
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    엔샤 2022.08.24 08:11
    채널링기반 스킬은 원래부터 무적못받았습니다. 이건 워크래프트 스킬구현방식의 고질적인 문제인지, 바꿀수 있는문제인지 아직 제 실력으론 알아내지 못했습니다. 나중에 실력이 쌓이면 바꿔보겠습니다.
  • ?
    이거모임 2022.08.24 03:12
    멀탱에일칼리는 건드릴필요가 있나?굳이?
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    엔샤 2022.08.24 08:41

    모든 캐릭터에 대한 기준이 사람마다 다를 수 있다는점 먼저 말씀드리며

    1) 멀머던은 제가봤을땐 최상위급 고수 몇명을 제외하고 대다수 카오스유저실력으로 15분 이후 200원 캐릭터입니다. 가장 큰문제는 모든스킬
    마나소모가 과하여 초반부터 정구, 치즈 남발로 방어템이 타캐릭에 비해 늦게뜨고(5분전 립돌때 제너사면 3스킬 한번씩쓰고, 디펠한번 만써도 마나오링) 한번 말리면 템이안떠 계속 쉽게죽는 문제입니다. 이문제 해결을 위해선 스킬마나소모감소가 어느정도 필요하다고 봅니다. 촉수체력 50증가는 게임판도를 바꿀만큼 영향력이 크진않다고 보며, 습지쿨감소는 멀머던 생존성강화를 어느정도 보완하기 위함입니다.(지켜보고 롤백가능)

    2) 뮤턴트는 누구나 인정하는 언데드 몸캐 1티어임에도 불구하고 그에 맞는 피해감소 스킬스펙이 따라가진 못한다고 생각됩니다. 특히 현재 1레벨 땅파기습득 시 방어도 보너스1은 있으나 마나한 수준이며 (예전 NCL 시절에 비해 방어도가 상당히 너프당한것으로 알고있습니다.) 땅파기 체젠 1% 또한 1,2,3레벨 전부 같습니다. 스킬보너스 및 체젠보너스를 정체성에 맞게 적당히 상향함으로써 뮤턴트라는 캐릭터 고유의 정체성을 살리려는 의도입니다.

    3) 에일리언의 문제점은 중반이후 한타 생존성이 급격히 떨어지는 겁니다. 물론 테러캐릭이라 한타기여도나 생존성은 타캐릭에비해 떨어지는게 맞으나, 현재 메타에서 더이상 몰래테러가 중반이후에 먹히는경우는 거의 없으며 테러캐릭의 메리트가 과거에비해 많이 줄었다고 생각됩니다.(배럭테러 시 에도 퀸아기들 먼저 올리고 독장판역할을 하는경우가 대다수), 따라서 현재 메타상 더이상 테러캐릭으로만 활용되기보다 어느정도 몸캐역할을 하게되는 상황이 많으며 한타때 물어뜯기를 1번하느냐, 2번하느냐가 한타에서 매우 중요한 상황이 되었다고 생각됩니다. 이런 상황에서 물어뜯기 쿨 2초 감소는 에일리언의 템트리에 큰 변화와(초반 독반, 파망, 중후반 종북, 대천사가서 한타에서 물뜯 1번하고 죽는경우 -> 생구, 생구가서 한타에서 물뜯 2번하고 살 수도 있는 경우) 한타 활용도에 있어 보조몸캐로서 역할을 충분히 수행할 것으로 기대하고 패치하였습니다.

    4.) 칼리나스는 아시다시피 E스킬은 즉발뎀이 없어 초보, 중수들도 라인막타를 F로 먹어 정작 한타때 못쓰는 경우가 많고, F스킬의 랜덤성으로
    헥스, 스턴효과가 안나왔을 때 F스킬 공백기에 다래같은 암살 영웅에 매우 취약합니다. 물론 그 간격을 예상하고 스킬을 쓰는게 고수와 중수를
    가르는 차이점이겠지만 그럼에도 불구하고 F스킬 쿨다운은 현재 너무 길다고 생각합니다. 1초 정도 줄이는건 큰 문제는 되지않다고 봅니다.

  • ?
    고수임 2022.08.24 10:39
    ㄹㅇ 뮤턴트 옛날에 초반에 보이기만 해도 초반엔 피하기 마련이었는데 요새는 바퀴벌레 잡듯이 신나게 팸 개샛키들
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    kimtaeguk 2022.08.24 07:27
    레오닉 로칸 칼리 상향좀여
  • ?
    엔샤 2022.08.24 10:03

    오닉, 로칸은 현재 밸런스에 문제 없다고봅니다

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    고수임 2022.08.24 10:33
    신케 안쓴다고 폭풍상향시키고 사기소리 듣는데도 하향안시키는 wcc운영진보다 삼백배낫도다...
  • ?
    table 2022.08.24 22:03
    선필에 무적을 주는거는 문제가 있는거 같습니다.
    차라리 1.5초간 마법이뮨이 적당할것 같아요
    지금도 초반 라인전 자체는 소가 강력한 편에 속합니다.
    그리고 유저들 실력이 상향 평준화되서 지금 차지 캔디는 거의 필수소양이 됐는데 그냥 6렙되자마자 차지캔디먹이고 썬필쓰면 타워밭에 있든 말든간에 그냥 포태우거나 죽이고 유유히 귀환하겠네요.
    더군다나 썬필 자체에 지금 보니 뎀지상향까지 시켜줬는데 상향된 뎀지+무적+필위에서 안정적인 귀환생각하면 정말 아찔하네요.
  • ?
    엔샤 2022.08.24 22:26

    일리있는 의견이라고 생각합니다. 무적은 배제하겠습니다

    취지는 돌진+궁극후 생존성보장인데

    1.아바타 효과 : 아바타렉 발생, 참신함 감소

    2. 마법이뮨물약 : 안티물약과 쿨중복적용 문제

    3. 이뮨아뮬렛 : 페파같은스킬로 간단히와해 또는 갈리토스마방

    과 같아 참신함 감소

    4. 모든피해감소 : 썬필시전 직후 5 초간 10% 정도

    5. 엘딘 마법 보호막 효과 : 약300피해 감소정도

     

    등이 있겠네요. 뭐가됐건 절대 과하지않은 선에서 캐런후프 

    생존성보완 스킬은 필요할것같습니다

  • ?
    table 2022.08.24 23:26
    참신함을 생각하시는거 같으니 이건 어떨까요?
    소가 중반까진 강력하므로 1렙 필에는 강화관련 옵션이 없는게 맞을거 같구요.
    2렙 필에 레벨 혹은 힘대비 초당 체력회복 옵션 넣는겁니다.(지띠같이..)
  • ?
    엔샤 2022.08.25 01:29
    음.. 좋은의견감사합니다. 다른분들 의견도 참고해서 나중에 검토해보겠습니다.
  • ?
    table 2022.08.25 14:45
    개인적으로 몇가지 더 말씀드려보면

    마누트는 그냥 케릭이 재미가 없어서 잘 안나오는 거지, 나오면 사실 지금도 충분히 강력한데 나무동화 시전거리를 늘리기엔 생존성이 대폭 올라갈 수도 있어서 나무동화 시전거리 늘리기는 좀 그렇지 않나 싶습니다.

    티란데 같은 경우도 모든 스킬이 상향이고 이러면 단순히 1+1+1이 아니라 시너지효과가 발생하기 때문에 별폭 지속시간을 굳이 늘릴 필요가 있나 싶어요. 1초라도 그게 초반 타링에 영향을 미치는데 이걸 이용해 템이 빨리 뜨고 합류가 빨라지면 부엉이 상향에 얼음화살 둔화까지 있기 때문에 겜에 전반적으로 미치는 영향이 크지 않을까 합니다.

    우서같은 경우 사실 오라가 지금도 라인설때 상당히 괜찮은 편이고, 중반 이후에도 우서 스킬트리 생각하면 시너지 효과가 있는데 기본적인 오라+저 효과까지 부여를 한다면 너무 바퀴일거 같아요. 그냥 오라에 파구 or 수정구 or 이속 옵션을 넣어서(엑티브스킬) 립케 정체성을 확보해주는 것이 좋지 않을까 싶네요.
    정작 우서 상향할 건 오히려 궁극이라고 봅니다. 취지는 좋은데 수치가 너무 미미해서 궁극기가 맞나 싶어요.
    중반 이후로는 약하다고 평가받는 소울마저도 제대로 씹을 수가 없어요. 적에게 절반 뎀지를 준다고 하지만 2렙 뎀지가 400으로서 간지러운 수준에 불과해요. 레아 날벼락한번 맞는 셈이니까요. 전반적으로 수치 조정이 필요하다고 봅니다.

    아즈가로는 너무 상향이 과한 감이 있습니다.
    지금도 솔직히 말하면 전반적인 걸 고려했을 때 스톤콜드보다 안좋다고 보기 어려운데(스턴이 일반상태에선 없으나, 라인전이 돌과 비교할 수 없을 정도로 강력하고 테러속도 역시 오히려 더 좋음), 현재 아즈가로 문제점은 라인을 벗어난 이후 노궁일 때 잉여케릭이 되버린다는 점 외에는 사실 특별히 뽑을 만한게 없어요.
    그냥 용의 손톱 4레벨을 만들고, 4레벨에 자디 불가능한 둔화(안티 필수적으로 뽑아낼 수 있는 스킬 ex. 이속감소 70%, 지속시간 4초)만 부여해도 충분히 위력적일 거라 봅니다. 스턴을 부여하기엔 용손이 사거리도 많이 길고 즉발성이라 너무 op일거 같아서 안티를 확실히 끌어내는 역할만 해줘도 스턴이 많은 나엘 특성상 여러가지 변수를 만들어낼 수 있고 라인 벗어난 이후의 잉여케화도 없어질거라 봅니다.
    직접 실험해보시면 알겠지만 지금도 테러속도 위력적이에요. 라인 수급이 구르르, 돌보다 확실히 좋고 이걸 감안해 실험하면 실제로 둘보다 테러속도가 더 빠릅니다. 궁은 진짜 쿨다운-지속시간 조정 이상은 불필요해요, 언급하신 강화옵션 부여하면 심각한 op케릭일 거에요.

    열심히 다시 패치안 정독해보고 드린 의견입니다. 이외에는 특별히 제시할만한 의견은 없네요.
  • ?
    엔샤 2022.08.25 17:34

    1. 마누트 나무동화 사거리 증가 사유 : 예를들어 수치상으론 100이지만 실험결과 알 수 없는 이유로 실제로 동화거리가 늘어나는건 50에 불과합니다.(마우스로 e -> 광클 또는 우클릭 광클하면 결국 이동하는데, 그냥 e한번누르고 클릭 또는 우클릭하면 이동안함, 한 6번 정도 광클해야 이동하는걸보면 실제 한타시에 100정도 늘려야 한번 눌렀을때 50정도 이동하고있습니다.) 지금 나무간 이동거리가 op정도로 높은건 아닌것 같아 마누트 활용빈도를 높이기 위해 조금 늘려봤고 지켜보고 롤백검토하겠습니다.

     

    2. 티란데 : 별폭지속1초 증가 시 6레벨 티란데가 향신속, 악검, 단검들고 방해받지 않는 상태에서 12초간 타워 풀로쳐도 타워한개도 못부숩니다.(실험해봄) 

    초반 티란데가 궁쓰고 프리딜하도록 놔두지않는 한 타워를 미는건 불가합니다. 냉기화살  데미지가 증가하진 않았으며 슬로우5%  지속시간 1초 증가와 부엉이 체력200, 방어증가가  게임 판도를 바꿀만큼 op인  것 같지는 않습니다(적용 후 지켜보겠습니다)

     

    3.  우서  및 아즈가로 패치는 아직 머나먼 미래의 일이며

    아직 걱정하실단계는 아닌것같습니다. 우선 용의손톱 슬로우는 너무 op 일것같고. 우서 스킬또한 에일리언 물뜯보다 쿨이길어 90% 상황에서 한타때 한번밖에 못쓸것입니다.

    아즈스턴은 광역기가 아닌 단일개체에게만 적용(쿨이 길어 신중히 쓰도록)하던지 궁극 특수기에 대해서도 절대 op소리 나오지않도록 재검토 해보겠습니다. 

     

    4. 지금 기존카오스는 100% 스크립트방식으로 제작되었으며

    A4용지 8포인트 다단2  기준 410페이지 분량입니다. 이는 개발자본인이 아니면 알아보거나 수정하기 매우힘든 상황으로

    리포지드에 신캐릭  구현, 새로운스킬 추가는 아마 매우오랜시간이

    걸릴것으로 예상됩니다(차라리 GUI 기반으로 지형도만복사하여

    새로 맵만드는게 빠른상황)

    따라서 신캐나 신스킬은 1년이상 소요될것이니 그전까진 스킬수치

    정도만 진행될것입니다

     

  • ?
    김정원 2022.08.27 21:13
    ㅅㅅ

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공지 자유게시판 공지사항 WCC카오스 2021.01.31 2788 0
295 드디어 용기님 오늘 입장발표 하시는건가 (2) 404 2023.10.01 785 0
294 립룸이아이피밴관련 (2) 별난바 2022.09.14 787 4
293 앗 방송못하게 신고하는 유저 발견~ (5) file war3 2023.10.02 787 4
292 기록으로 남깁니다. (5) file 호로록짭짭 2023.02.25 788 0
291 유저수가 1년전에 비해 거의 반토막이 났는데 이정도면 24시간 통합방 운... (9) 우와아앙앙 2023.10.30 788 1
290 느그엄마도 아줌마란다 <- 이게패드립이라고? (44) pcx125 2024.07.01 788 3
289 허접의 카오스 복귀 그리고 느낌점.. (17) 이센스! 2022.05.19 789 7
288 카오스하면서 아가리터는 놈들 봐라 (20) wemix1234 2023.01.27 791 1
287 1픽이 개픽일 수 있음? (31) 디가이 2024.07.20 791 0
286 카오스 황제 복귀예정 (7) 미야엔젤 2023.05.18 792 0
285 maxmax라는 사람은. (10) 성돼 2021.12.17 796 3
284 너무 무시무시한 캐릭터를 만들었다...!! 나엘신캐 가로니아 (4) 투애니원. 2023.06.13 797 1
283 유튜브로 기어들어간 카오스비제이 돈존나버네 (10) pcx125 2024.08.20 798 0
282 어느 클랜이라곤 말 안하겠는데 (15) 세이쿠 2024.07.14 800 0
281 운영자님 가로니아 정점으로써 한마디하겠습니다. (8) iris222 2023.09.05 801 0
280 일요일 16:00이후 돈빵멤버모집 (11) afreecaTV위즈덤 2024.02.08 801 0
279 솔직히 wcc운영자 님 께서 아프리카 tv, 유튜브 에 건의 해야된다고 본다. (10) 팁이에요 2023.09.29 802 1
278 연봉 8천이면 뭐할거야? (21) zeroman 2022.12.31 807 0
277 립룸 영정관련 (9) file asdfqqaasd 2023.06.14 810 2
276 위즈덤배 4차 금수대전 멤버모집합니다. (34) afreecaTV위즈덤 2022.02.16 811 2
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