1. GG 관련 명령어는 플레이어들에게 안보이게 한다.
- gg충족 횟수 및 gg유효 시간 등, gg 명령어의 채팅은 게임의 흐름을 깨버리는 불필요한 정보일때가 너무 많습니다.
- !gg 치는것도 본인만 식별이 가능하게 해야 합니다.
- gg 충족이 완료가 되어서 게임이 끝날때에만 알려주면 될 것 같습니다.
2. gg 유도 채팅은 신고 가능하게 한다.
- 게임 승패의 여부는 프로게이머도 아니고서야 개개인의 마인드로 단정지어서는 안됩니다.
일개 유저들이 게임이 안풀린다는 의미로 혼자 꼬장식으로 gg남발이후
다른 플레이어에게도 gg 유도는 아군 적군을 가라지 않고 게임을 무기력하게 만듭니다.
게임사기와 재미를 저하시키는 요소를 억지시키면 게임의 질이 향상 될수있고 오래갑니다.
- 예를들어; 나 gg 쳤다, 너네도 gg쳐라, 우리팀 gg몇몇 쳤냐 등등의 유도식 채팅에 대한 금기
3. Draw와 gg의 사용 구분선이 명확하지 않다
Draw란 아군적군을 가리지 않고 과반수의 인원이 게임불가 판단을 내려야 가능한데
현 gg시스템은 고작 3,4명의 플레이어만 가지고 채팅을 동요해서
나머지 과반수 플레이어들의 의사는 묵살하고 게임을 끝내버리는 것이 옳은 것이 아닙니다.
4. gg명령어가 생기게 된 이후 포기에대한 문화가 정착해버렸다.
예전 카오스할때나 플케를 할때는 적어도 현 카오스에 일어나는 만큼
게임 포기속도나 포기문화가 비교적 적게 형성 되었었는데,
카오스의 승패는 50분게임을 전제로한 넥서스의 여부 or 점수 환산으로 결정지어야 되는데
지금은 너무 퇴색되어 버렸습니다.