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TIP
2022.03.14 17:15

실크 공략

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안녕하세요 실크 공략씁니다.

 

실크는 개픽으로 라인이꼬여 드물게 탑으로 가는 경우를 제외하고는 센터 라인 케릭입니다. 시작과 동시에 부엉이를 팔고

우리팀 립조가 라인막타를 잘 먹을 수 있도록 라인을 비비기 해줍니다. 비비기 잘 해주는게 중요합니다. 비비기를 하면 우리팀 드루이드가 비교적 아군 타워쪽에서 상대 드루이드를 만나기때문에 립케가 시야를 확보하면서 안전하게 막타를 칠 수 있기 때문입니다. 상대 케릭에 따라서 비비기를 제대로 못해주면 립케가 막타먹는게 꼬일 수도 있고 심하면 라인이 너무 적쪽으로 밀려 있어서 위험하기 때문에 라인을 놓칠 수도 있습니다. 라인을 비비면서 상대방 립조케릭이 뭔지 그리고 상대방 라인케릭이 뭔지 체크해줍니다. 상대 립조 중에 뮤턴트, 그롬 같은 은신 케릭터가 있는경우 제너를 먼저 사줍니다. 상대방 립조가 은신이 아니더라도 맞라인이 자객같은 은신인 경우 제너를 사줍니다. 은신이 없는 경우 정구를 먼저 사줍니다. 스킬은 찍지말고 가지고 있다가 상대 립케의 피나 상황을 보고 결정을 합니다. 예를들어 우리 립캐가 챈인 경우 챈이 상대 립캐를 견제하여 개피가 된 경우 엔트를 찍어서 립출발하기전에 킬을 낼 상황이 생길수도 있고 만약 우리 립캐가 새인 경우 상대립캐를 개피인 상황에서 묶은 경우를 보고 스윕을 찍으면 상대 드루이드를 끼고 스윕질해서 상대립케가 립을 출발하기전에 킬을 낼수도있습니다.

템트리는 

제너를 먼저 산경우 제너- 정구 - 1000신발 - 향상된 신발 - 체라 - 향체라 - 만능신발   

은신이 없는 경우 정구 - 1000신 - 향상된 신발- 체라 - 지휘관의 투구(밤시야 향상) - 향 체라  - 만능신발 정도 까지 일단 맞춰줍니다.

스킬트리는 (엔트or스윕)- (엔트or스윕)- 엔트- 텔레포트- 엔트- 에버- 텔레포트 - 텔레포트 - 스윕 - 스윕 - 에버 - 스텟 입니다.

2분이 되어 립조가 출발하면 상대 라인과 라인전을 합니다.

실크로 라인전을 할 때 신경써야 할 것은 막타챙기기, 상대라인 견제하기 , 상대립조의 갱 피하기, 가까운 립에서 립쌈이 일어났을 때 합류하여 립쌈도와주기, 아군 립조가 먹을 수 있는 립은 건들지 않으면서 상대 립조가 먹을 수 있는 립을 빼먹기 정도입니다. 

라인막타를 챙기면서 레벨3, 엔트가 2렙이 될때까지는 마나를 쓰지않고 모아둡니다. 어느정도 막타 쳐서 제너를 샀던 안샀던 템창에 정구까지 생겼다면 상대 라인을 엔트, 스윕으로 견제를 해줍니다. 실크는 상대라인보다 라인전에서 대부분의 경우 우위를 점하는 케릭이기에 대치하면서 서로 성장하는 것 보다는 상대가 라인막타를 못치게, 그리고 치즈, 고돌 등 소모템을 많이 사용하여 템을 늦게 띄우고 라인을 놓치게끔 방해하고 괴롭혀 주는 것이 좋습니다. 초반에 립조를 위해 라인 비볐던 것과 마찬가지로 라인전을 하면서 뒤에 센터배럭에서 나오는 드루이드를 비비면 드루이드 대치가 우리타워 쪽으로 땡겨지게 되고 상대는 막타를 먹기 위해 더 앞으로 나와야 되기 때문에 엔트 견제하는데 더 수월해질겁니다. 상대가 막타를 칠 타이밍을 노려 엔트를 쓰면 더 맞추기 쉽습니다. 밤인 경우 너무 라인 견제에 심취한 나머지 상대 립조의 갱을 의식하지 못할 수도 있으니 항상 상대립조의 갱을 염두해두면서 엔트, 스윕 견제를 해줍니다. 텔레포트가 찍히기전에는 스윕 견제는 잘 생각하고 해야합니다. 초반이라 신발도 없기 때문에 만약에 스윕이 적가까이에서 끝나게 되면 오히려 도망가면서 상대방에게 데미지를 준 것보다 더 많이 얻어 맞아 딜교 손해를 볼 수도 있기 때문입니다. 그리고 이 타이밍에 적이 옆에 찌르기라도 한다면 포를 타거나 죽을 수 밖에 없을 것입니다. 4분이 되면 언덕에 립이 나오는데 우리팀 립조가 먹을 수 있는 립은 건들지말고 상대방이 먹을 것 같은 립은 안전하다는 판단하에 빼먹으면 좋습니다. 신발이 없는 상태라면 먼 언데드쪽 언덕까지 빼먹으러 가는건 무리니 나엘쪽 언덕에 있는 립이라도 빼먹습니다. 립을 빼먹으러 너무 멀리나가면 라인도 놓치기 때문에 라인을 최대한 다 챙길 수 있는 타이밍에 립을 빼먹으러 가는 것이 좋습니다. 또 상점에도 4분이 되면 립이 리스폰되는데 만약 우리팀 립조가 2분에 스폰된 상점크립을 먹지 않았다면 4분이 되기전에 상점립을 빼먹어줍니다. 안 먹으면 리스폰되지않아 상점립 한틱을 그냥 버리게 되기 때문입니다. 그렇게 견제를 하면서 템을 띄우고 5분정도가 되서 고립이나올 때 쯤이면 6렙이 됩니다.

6렙이 되면 에버를 찍는데, 에버는 시전 후 3.5초 후에 폭발하여 데미지가 들어갑니다. 몰래 에버(몰버)를 성공시키기 위해서 중요한 것은 상대방이 알아차리지 못하는 타이밍, 방심하기 쉬운 타이밍에 에버를 써야 한다는 점입니다. 몰버를 쓸 때는 나무, 언덕, jsa같은 지형지물을 이용하여 상대방의 시야에서 보이지 않게 장소를 잘 정하는 것이 중요합니다. 나무 뒤 같은 곳에서 상대방의 시야에 보이지 않게 에버를 시전하고 시간을 재다가 3초정도가 지난 후에 터지기 직전에  텔레포트로 상대 쪽으로 이동하여 엔트와 체라를 써서 엔트+ 에버 폭발데미지+ 체라 이렇게 콤보를 넣어야 최고의 데미지를 넣을 수 있습니다. 너무 빨리 적쪽으로 텔레포트를 하면 엔트 데미지가 들어가더라도 에버가 터지기전에 예상하고 안티를 먹어 에버 데미지가 안 들어갈수 있고 또 너무 늦게 텔레포트하면 에버가 터진 후 안티를 먹어 엔트데미지가 들어가지 못해 놓치는 경우가 있을 수 있으니 그 타이밍을 잘 잡아야 합니다. 에버를 쓰고 그냥 케릭을 방치해두면 모르고 평타로 적을 쳐서 몰버가 걸릴 수 있습니다. 에버를 a로 공격지정하면 실크가 에버를 공격하는데 그렇게 해두면 적을 모르고 치거나 케릭이 움직이는 것을 방지할 수 있습니다. 

 또 단체로 한타를 하는 정신이 없는 타이밍에 적이 의식하지 못하게 몰래 나무 뒤나 언덕같은곳으로 빠져 에버를 타이밍으로 쓰는 것도 중요합니다.

6렙이 되면 상황을 보면서 몰버로 상대 고립 립조를 죽일 수도 있는데 몰버에 성공하기 위해서는 상대방 라인입장에서 실크가 사라졌는지 안사라졌는지 최대한 파악하기 힘든타이밍에 몰버를 하러 라인을 비우는게 좋습니다. 실크가 있으면 기본적으로 몰버라는 것을 의식하고 있기 때문에 몰버를 쓰러가면서 상대 정찰에 걸리지 않는 것이 중요합니다. 몰버를 하러 움직인 다는건 그 만큼 라인을 포기하면서 이득을 보러 가는 것이기 때문에 최대한 몰버를 성공시킬 수 있는 타이밍일 때만 라인을 비우고 몰버를 가는것이 좋습니다. 오래비울수록 성장 손해는 커집니다. 만약 레벨이 6이 됐는데 낮인 경우 상대라인의 시야에서 실크가 라인에 있는지 없는지 파악하는 게 쉽지만 밤이 되면 시야가 줄어 실크가 라인에서 있는지 없는지 파악하는게 어려울 수있습니다.  낮에 몰버를 떠나면 시야가 넓어 실크가 없어졋는지 파악이 빨라 바로 "라인에 실크 없다 몰버 쓰러 갔다" 채팅을 치겠지만 밤에 몰버를 가면 상대가 파악하는데 시간이 걸리기 때문에 몰버 쓰러 떠났는지 파악하는데 더 오래걸리게 되고 몰버에 성공할 확률이 더 올라갈 것입니다. 

5분정도 되면 템창에 1000신이 하나쯤은 뜨기 때문에 실크의 활동 반경은 더 넓어집니다. 6분이 되면 또 언덕과 상점립을 우리팀 립조가 피해가 가지 않게 빼먹을 수 있는 건 빼먹어줍니다. 계속 라인을 먹으면서 크립을 빼먹고 에버가 있다면 몰버 타이밍이 나오는 경우 몰버로 이득을 봐줍니다.  

에버를 꼭 몰버로만 써야 좋은 것은 아닙니다. 몰버와 면상에버를 쓸 상황을 적절하게 판단해서 잘 섞어쓰는 사람이 실크를 잘하는 겁니다. 경우에 따라서 면상에 에버를 쓰는것이 더 좋은 경우도 있습니다. 예를들어 한타가 일어났는데 상대방이 포탈이 없는 케릭이 많은 경우 면상에서 에버를 쓰면 상대방은 어쩔수 없이 안티를 먹어야되어 단체 안티를 뺄수도 있고 상대방 케릭과 가깝기에 더 확실하게 맞출 수 있습니다. 그리고 에버를 면상에 깖으로써 상대의 궁이 같이 깔렸을 때 상대방 궁을 약화시키는 역할을 할 수도 있고 상대 케릭을 산개 시킬수도 있을 겁니다. 프로드와 무라딘같은 케릭이 있는 경우 면상에버를 먼저쓰고 에버가 터지기는 타이밍을 맞춰서 팜 토르 같은 것을 쓰면 데미지가 다 박혀서 다 뒤질겁니다.    

이제 게임 끝날 때 까지 계속 라인먹고 템띄우기, 립챙기기, 립쌈합류해주기, 면상에버나 몰버 등등 에버 쿨 돌리기로 상대 케릭 죽이기 이런 식으로 플레이 하면 됩니다.

최종 템트리는 

제너를 먼저 산경우 제너- 정구 - 1000신발 - 향상된 신발 - 체라 - 향체라 - 만능신발 -영광의 지팡이 - 대현자의 지팡이 - 마방갑 - 빛망 - 체라팔고 엘축  

은신이 없는 경우 정구 - 1000신 - 향상된 신발- 체라 - 지휘관의 투구(밤시야 향상) - 향 체라  - 만능신발 - 영광의 지팡이 - 대현자의 지팡이 - 마방갑 - 빛망 - 체라팔고 엘축

위의 템트리는 보편적인 템트리고 상황에 따라 종북, 독반, 둔검 등등으로 선택이 달라질 수 있습니다. 그런 템트리는 어느 정도  실크플레이에 익숙해지면 사용하는걸 추천드립니다.


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