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안녕 여러분 간단하게 절 소개하자면 기량이 크게왔다갔다해서 나름쓸만할 때도, 쓰레기같이 못할 때도 있는 평범한 유저야

 

단순 목차로 치자면

 

1장 기본정보 및 히든때와 비교

2장 영웅스탯 및 스킬 상세정보 및 팁

3장 실전 템트리 및 팁

 

기본정보가 궁금하지 않다면 중간 2장 또는 3장 부터 봐여 바로 시작할게~!

 

멤피스 - 크립트 로드

 

1장 기본정보 및 히든때와 비교

 

1. 스탯(히든때와 동일)

HP / MP : 925 / 285

공 / 방 : 56-62 / 2

Size : 뚱땡이(대형)

힘(주속성) : 25 / 레벨당 2.5

민첩 : 16 / 레벨당 2

지능 : 14 / 레벨당 1.5

 

2. 스킬정보 (위는 히든시절, 아래는 패치된 현재. 달라진 점은 붉은색으로 표기)

 

냉기 뿜기.png.jpg

냉기 뿜기 - 냉기를 뿜어 전방 다수의 적 유닛에게 150/250/350 의 피해를 입힙니다. 시전사거리 700, 쿨다운 8초

냉기 뿜기 - 냉기를 뿜어 전방 다수의 적 유닛에게 150/250/350 의 피해를 입힙니다. 시전사거리 700, 쿨다운 9초

 

가시 지뢰.png.jpg

가시 지뢰 - 대 영웅용 지뢰인 가시 지뢰는 반경 200안의 영웅에게 450의 피해를 입히며 반경 400안의 영웅에게 300의 피해를 입힙니다. 쿨다운 12/9/6 초.

가시 지뢰 - 대 영웅용 지뢰인 가시 지뢰는 반경 200안의 영웅에게 300의 피해를 입히며 반경 400안의 영웅에게 250의 피해를 입힙니다. 쿨다운 14/11/8 초.

 

가시 껍질.png.jpg

가시 껍질 - 자신의 몸통 주위에 키틴질의 가시 돋힌 껍질을 생성하여 3/6/9의 방어력을 추가하고 자신을 공격한 근접 공격 유닛에게 받은 피해의 15/20/25%를 돌려줍니다.

가시 껍질 - 자신의 몸통 주위에 키틴질의 가시 돋힌 껍질을 생성하여 4/6/8의 방어력을 추가하고 자신을 공격한 근접 공격 유닛에게 받은 피해의 10/14/18%를 돌려줍니다.

 

멤피스 룬.png.jpg

멤피스 룬 - 인근 아군 생명체의 체력을 초당 4% 회복시키는 생명의 룬을 소환합니다. 지속시간 30초. 쿨다운 180초.

멤피스 룬 - 인근 아군 생명체의 체력을 초당 4% 회복시키는 생명의 룬을 소환합니다. 지속시간 15초. 쿨다운 150초.

 

2장 영웅스탯 및 스킬 상세정보 및 팁

 

1. 영웅스탯 비교

멤피스는 보통 탱커로 탑라인을 서는 경우가 많을거라 생각하며 개인적으로 그~나마 초반운영 스타일이 비슷한 영웅은 카르투스와 조디악이라고 생각한다. 1레벨때의 체력은 이 둘에 비하면 놀라운 수치를 가지고 있으며 (멤피스 925, 조디악/카르투스 725 무려 200차이;;) 1레벨때의 체력은 모든 언데드 힘 영웅 중 가장 높다. (2위 뮤턴트 875) 레벨업 당 스탯은 2.5/2/1.5로 평범한 힘영웅의 스탯을 가지고 있다.

 

2. 스킬 특성 및 상세정보

2-1. 냉기 뿜기

냉기 뿜기의 경우 브레스 오브 파이어 기반의 스킬이며 마법이뮨을 제외한 모든 유닛(공중포함), 건물에 들어간다. 시전사거리는 700으로 평범한 사거리를 가지고 있지만 최대 사거리는 달빛베기, 쇼크웨이브, 크러싱웨이브 등과 같이 그보다 길며 (실험결과 1000 - 1200 정도 예상) 크러싱웨이브의 약간 하위호환적이지만 건물에 들어가는 스킬이라고 본다. 히든 때보다 쿨다운이 1초가 늘었으며 1초의 차이는 별거 아닌것 같지만 절대 작은 차이가 아니며 중간이상폭 정도의 하향이라고 생각한다. 가로범위도 같은 기반의 스킬에 비해 굉장히 넓은 편이다. 직접 보는게 나을거같아 시전사거리가 동일한 니바스와 비교해보았다. (그림 1 참조)

 

냉기뿜기 사거리비교.png.jpg

<그림 1>

상단 스크린샷으로 대략 이해되길 바란다.

 

2-2. 가시 지뢰

가시 지뢰의 경우 히든때와 비교하여 피해량 및 쿨다운이 다소 하향되었다. 가시 지뢰는 드러커 형제의 폭발물과는 다르게 미니맵의 시야를 밝혀주지 않는다. (본인 시야에 미치지 않는 경우 미니맵에도 뜨지 않음) 하지만 스킬 설명처럼 대 영웅용 지뢰로 크립몹, 소환몹 등에 반응하여 폭발하지 않으며 폭발물과 마찬가지로 은신상태라 그나마 대박(?)의 확률이 폭발물보단 상대적으로 높다. 가장 치명적인 피해량과 쿨다운의 하향으로 웨이게이트나 언덕, 나뭇길 등에 대박을 꿈꾸는 행동은 이전보다 더 줄어들 것으로 본다. 영웅에 반응하여 폭발하지만 소환물 등에 폭발하는 경우 동일하게 주변의 유닛에게 피해를 주긴 한다.

 

2-3 가시 껍질

사실 히든 때보다 수치적으로는 많은 하향을 당했지만 큰 차이는 없다고 생각한다. 나엘 영웅의 경우 멤피스의 쏜즈오라 반사데미지를 받는 근접 딜 영웅은 주로 아다스, 마이에브, 마젠다, 적혈귀 정도로 추려볼 수 있으나 아다스, 마이에브의 경우 아바타로 인해 (바타상태일 땐 쏜즈오라효과 미발동) 매번 효과를 볼 수 없으며 둘을 제외한 마젠다, 적혈귀 등이 그나마 해당되오나 이녀석들과 1:1로 싸울 경우가 발생할 확률은 굉장히 희박하다고 보며 결론적으로는 개인의 방어력 증가만이 실질적인 효율이 있다고 본다. 

 

2-4 멤피스 룬

걸어다니는 우물이라는 호칭을 받고 있으며 초당 4%는 후반으로 접어들 수록 굉장한 회복량을 자랑한다. 1000범위 4%의 회복량이 대단한가에 대한 답은 그 따뜻하기로 유명한 로칸워드(3%)보다 더 따뜻하다는 답으로 증명할 수 있다고 본다. 하지만 aos게임을 포함한 대부분의 게임처럼 지속적이며 회복에 대한 스킬보단 즉발적이면서 날카롭고 확실한 공격적인 스킬이 선호받는건 당연한 이치인지라 과연 이 스킬이 최고스킬인 궁극기로서 좋은 스킬인가에 대한 의문점은 조금 드는 편이다. 

 

3장 실전 템트리 및 팁

 

멤피스의 경우 특별한 경우가 아닌 이상 탑라인에 갈 것이라고 생각하며 뻔하지만 무난하고 좋은 탑라인 힘캐의 이미지에 맞게 탱커로서의 템트리를 가는 것을 권장한다.

초반운영은 - 파장 마장 제너 정구 재반 생구 중 상황에 맞는 템을 골라 막타를 챙기는 데 힘쓰며 소모되는 마나량이 높은 캐릭터에 해당하기에 이속템은 D조 또는 C조 이속 마나 300을 추천하며 추가로 마마망까지도 좋다고 본다. 가시 지뢰는 가시지뢰를 몇개 보여주면 립캐들이 다른 탑캐에 비해 찌르기를 꺼려하는 성향이 있기에 예측되는 각각의 라인찌르기 동선에 최대 2-3개 정도만 설치해 두고 더 설치할 마나로 물약값을 아끼거나 막타를 먹을 냉기에 사용하도록 하자. 그 후 템을 어느정도 갖춘 경우에도 지뢰매설에 욕심을 크게 가지지 말고 관리가능한 선에서 마나관리를 해주면 좋다고 보며 템트리는 당신들이 아는 탑 힘캐 탱커의 최적화된 템트리로 차근히 준비해주면 된다. cc기가 없는 애매-한 탱커 영웅이기에 교전이 시작될 경우 멤피스 룬을 키고 냉기와 지뢰를 꾸준히 사용해주면서 팀원과 한뼘 정도 앞서서 적극적으로 들이대 스킬 한개라도 본인이 맞아줄 수 있는게 좋으며 죽지 읺는 선에서 룬을 잘 먹여주자.

멤피스의 냉기뿜기는 생각보다 좋은 사거리로 어느 나엘 탑캐와도 라인전을 해볼만 하며 상대 립캐에 따라 맞라인전을 시도해보아도 좋을것이다. 그나마 몇 없는 장점 중 하나인 냉기뿜기의 사거리를 적극적으로 활용하고 립캐들이 나를 찌르고 싶게 하여 지뢰를 이용한 역관광이나 립캐들의 동선낭비를 유도하여 다른 라인캐와 아군 립캐들에게 간접적인 도움을 줄 수 있도록 해보자. 

 

템트리

템트리의 경우 항상 정해져있는 템트리가 아니라 상대영웅과 아군영웅에 따라 조금씩 유동적으로 바꿔주는 현명함이 필요하며 근접딜의 하드카운터가 되겠다고 문갑과 대천사를 박거나 무한지뢰매설을 위한 문북등은 가지 않았으면 좋겠다.

 

파장 마장 재반  정구(제너)

마장->c또는d이속마300, 정구->마마망, 재반->생구 또는 제너 후 빠른 마방갑 구매, 그 후 향파장 또는 경우에 따라 종북도 나쁘지는 않음. 후에 차근히 돈을 모아 생구 또는 제너를 엘방, 영방 또는 시야가 중요하며 주로 지속쌈을 할땐 고지갑도 괜춘하며 일반적인 최종템트리는 

향파장 단신 마방갑 엘방 영방(은신이 없을 시 타 방템) 정도가 무난하다고 본다.

 

멤피스의 장점

1) 힘캐치고 긴 사거리의 냉기뿜기로 깔끔하고 안전한 라인클리어

2) 초반 높은 체력량

3) 근딜러의 약간의 천적

4) 마인매설의 재미(?) + 립캐들이 찌르기 꺼려짐

5) 궁극기의 퍼센트비례의 갈수록 무시못할 회복량

 

멤피스의 단점

1) 체력량이 높아 초반엔 생존률이 굉장히 높지만 보통의 뚜벅이 힘캐들처럼 마댐과 슬로우 등에 취약함 

2) cc기가 중요한 카오스에서 cc기가 없는 캐릭터. 탑 힘영웅의 포스가 가장 없으며(좆밥으로보임) 멤피스를 대체할 너무 좋은 탑캐들이 많음

 

멤피스와의 호흡이 좋은 영웅

1) 플루토 : 그나아아아아마 스킬 특성 상 플루토와 좋은 시너지를 발휘할 수 있는 영웅이라고 생각한다. 플루토의 궁극기와 멤피스의 궁극기는 왠지 절대 죽지 않을거 같은 자신감을 심어주는 좋은 시너지가 될 것이며 그 외 배회의 꿈 적중 시 해당 자리에 지뢰를 설치하여 한타 때 실질적인 지뢰 딜을 먹일 수 있다. (가시 지뢰의 경우 설치 후 3초정도 후에 폭발하기에 한타 중 지뢰딜을 먹이기가 쉽지 않음) 근데 왠지 얘네 둘이 같이 있으면 시너지는 좋지만 게임은 질거같은... 어짜피 고리나 멤피룬 둘중 하나만 켜도 나엘은 빼는데...

2) 그 외 회복스킬 및 체력량이 많은 영웅

 

멤피스의 천적

1) 챈 : 멤피스가 히든에서 끌어내려진 것에 대한 직접적인 원인이라고 생각하며 정말 하드카운터 캐릭터임. 챈 앞에서는 멤피스의 모든 스킬이 빛을 못보며 일반방 인게임 내에서는 챈의 픽률이 굉장히 높기에 챈이 나오면 멤피스는 깡통역할밖에 하지를 못함.

2) 이레아 : 마댐이 강한 것도 있으며 아는 사람이 많을지 모르겠지만 날벼락 한방에 지뢰가 다 터짐. 이레아 앞에서 지뢰를 모아봤자 이레아의 시드머니로 돌아감.

3) 참새, 자이로스 : 사실 자이로스는 뭐 어느정도 상대하기 힘든건 맞지만 이 두 영웅을 선정하게 된 진짜 이유는 바로 대부분의 카오서는 모르는 사실인 참새, 자이는 가시지뢰를 밟지 않는다. 정확한 이유는 모르지만 참새의 경우 워크래프트 밀리의 비스트마스터의 소환물인 호크에서 가져온 유닛이고 자이로스는 크립몹인 레버넌트에서 가져온 유닛이며 두 유닛 모두 공중유닛이다. 이 유닛들을 카오스로 가져오면서 지상으로 내리긴 했지만 원초적인 기반의 변경은 되지 않은 설정오류라고 추측해본다. (이 글이 유명해질지는 모르지만 이거때문에 패치되면 좀 시원섭섭할듯...)

 

결론

쓰다보니 글이 좀 길어진거같고 뭐 뼈대나 글 내용이 길기만 하고 크게 튼실한거같지도 않은데 시간은 두시간 가까이 쓴거같네요.

현재 일반영웅으로 내려와 여러 패치를 거쳐가며 (25일기준으로 가시지뢰의 쿨다운도 소폭 상향된듯, 내 글에서의 스킬은 25일 패치기준) 아직은 더 손볼 필요가 있는 영웅이라고 생각하며, 다른 힘캐녀석들을 제치고 1티어로의 갈 길이 아직은 멀다고 생각합니다. 차라리 카르투스가 비슷한 난이도 치고 훨씬 좋음... 한마디 개인적인 상향건 의견을 내보자면 다른 스킬들은 모르겠고 주력스킬인 냉기 뿜기의 딜량 증가 또는 쿨다운을 줄여주거나 차라리 가시지뢰의 피해량을 더 낮추는 대신 쿨다운과 마나소모량을 대폭적으로 감소시켜 적군의 전진을 늦추게 하는 독보적인 캐릭터의 컨셉으로 바꾸는건 어떨까 조심스럽게 말해봅니다. 

 

p.s 아 혹시 멤피 룬 + 플루토 고리 + 줄마란 빨물의 변태적인 플레이 궁금한데 실제로 실현 가능할려나?

 

운영진분들 매번 감사하고 모든 카오서분들 즐거운 카오스 즐기길 바라고, 나부터 잘해야겠지만 싸우지들 말고 즐겁게 유쾌하게 게임들 했으면 좋겠슴다~ 글에 대한 피드백과 의견 및 또다른 알뜰 팁, 오타지적 등은 쌍수들고 환영합니다~!

 

우리엘 화이팅

  • ?
    발목 2021.09.25 12:14
    결론 : 쌉구대기 케릭 운영자 생각안하고 히든케 일반케로 내리고 신케도 그냥 무지성으로 만듬
  • profile
    삐빵이 2021.09.26 18:24
    ㅋㅋ챈이 나온 시점부터 멤피스는 히든값을 못하긴했음... 내린건 잘 내린거 같고 아직 패치가 좀 더 필요해보임
  • ?
    살라만다 2021.10.21 17:39
    자이참새는 부유라서 그런거고
    가시지뢰를 언니한테 발린다고 말하는데 나무위로 안보이는시야에 까는거임
    언니자이면 더잘뒤지고 개이득이지
    자이새가 걍지나가져서 없나보다 해서 밟고 자이새까지 뒤지는 그나마 초반 영킬쳐먹는 스킬인데 뎀지를 왜낮춰 ㅋㅋ ㅋ
    더 늘려도 모자랄판임

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