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chaos R 1.8 ver 

 

< 언데 >

 

가. 힘영웅

 - 그롬 : 고기방패 메타에 따른 소폭 상향

   1) 광란의발걸음 마나소모 5감소, 무아지경 마나소모 15 감소

   2) 무아지경 : 본인피해 추뎀 12% 삭제

   3) 파괴본능 추가데미지 : 22, 37 -> 22, 44

  [패치사유 : 그롬은 과거와 달리 후진입이 아닌 선진입 한타이니시용으로 쓰이고 있으며, 요즘메타엔 공격력템을 달 여유가 없음. 2렙스킬 공격력을

  상향하고 힘캐에 어울리지 않는 과도한 마나소모량을 줄여, 현재 고기방패 역할에서 템을 조금이라도 더 확보할 수 있도록함]

 - 솔벤 : 립캐 전환유도 및 wcc 3번째 스킬 미구현에 따른 스킬 보정

   1) 탈취 4렙 추가 : 기존 0.5초당 체력/마나 35/8, 50/18, 65/28 흡수, 쿨다운 7초

                       변경 0.5초당 체력/마나 35/8, 50/18, 65/28, 80/38 흡수, 쿨다운 8초

   [패치사유 : 리포지드 솔벤은 정신파괴 액티브스킬 미구현으로, WCC대비 솔벤이 구려 상향이 필요함. 특히 솔벤을 라인보다는 립으로 편성시키기 위해

   스킬을 개편하였으며, 어차피 탈취는 스턴이후 연계로 사용되는데 대부분 10분이후 서로합류한 한타에서 3초 이상 드레인하는 경우는 드뭄. 

   탈취4렙을 통해 짧은시간(1~2초)동안 솔벤의 체력,마나 회복률을 높이고(그래봐야 2초간 체력 60, 마나40 더빰) 이리온의 발동확률을 높였으며,

   또한 쿨다운을 증가시켜 립교전에서 상대의 빠른 안티나, 상대스킬로 채널링이 끊길 시 다음 드레인까지 더 위험해지므로 보다 신중하게 스킬을 사용하도록

   패치함.]

   2) 혼돈의창 투사체속도 증가, 소모마나감소

   [패치사유 : 카오스 고인물들의 증가로 솔벤 폭풍의창 투사체 흡안율이 상당히 높아졌음을 고려함]

 - 뮤턴트 메인 탱커 역할의 고유특성 강화(생구도배 뮤턴트의 역할 강화)

   1) 땅파기 방어력보너스 증가(1,3,5 -> 4, 6, 8) / 체젠 증가(1% 1% 1% -> 0.8% 1% 1.2%)

   [패치사유 : 과거 뮤턴트는 단단함의 상징이었으나 요즘은 아이스크림처럼 녹는 도시락이 되버림. 방어력 보정과 버로우 체젠율 상승으로 생구도배

    뮤턴트의 생존력을 강화함] 

 - 멀머던 : 힘캐에 맞지 않는 과도한 마나소모 완화, 초반 치즈사용 횟수 절감으로 아이템 확보력 상향

  1) 기생충 마나소모 15감소,

  2) 가시촉수 체력증가 350 -> 400, 마나소모 15감소,

  3) 습지 쿨다운 5초감소(40 -> 35), 마나소모 20감소 

  [패치사유 : 정점고수들도 픽하기 기피하는 멀머던의 가장큰 단점은 한타 혼란/스턴기 부재와, 낮은 생존성, 그리고 과도한 스킬 마나소모임.

   멀머던은 조합 마나300에 마마망을 끼더라도 종북을 쓰며 모든 스킬 쿨을 한번씩 사용 시 마나량이 1/5만 남을 정도이며, 특히 초반 립 시작 시 제너를 끼게

   되면 립에서 스킬을 원활히 쓸 수 없을 정도로 마나가 부족하여 챈의 손쉬운 먹잇감이됨. 이에 대해 스킬 마나소모량을 완화하여, 초반에 스킬을 1,2번

   더 쓸 수 있도록 패치하였고, 이는 마마망 이전까지 치즈사용횟수를 2~3번은 줄이는 효과가 있음. 이에 따라 템이 좀더 빠르게 뜨는 효과와 습지쿨감소로

   멀머던의 도시락화를 좀더 완화하였음]

 - 멤피스 : 립캐 전환 유도, 한타 기여도 상향

   1) 가시지뢰 마나소모 10감소, 쿨다운 1초 감소   

    [패치사유 : 멤피스를 많이해본 유저로서 멤피스는 라인을 먹여봤자 게임을 이기는데 있어서 기대치는 크게 변화 없음. 차라리 멤피스는 시작하자마자

    센터립으로 달려 나엘 언덕 경계선에 지뢰3개를 깔거나, 6시 립으로 달려 6시 웨이에 지뢰 3개를 깔아놓고 립가는게 멤피스를 활용하는 최선의 효율이라고

    생각되며 이에 대해 힘캐로서 마나소모와 매설쿨을 소폭 완화하여 립캐로서 활용성을 강화함. 또한 멤피스 지뢰는 워크래프트의 한계상 공중으로 인식되는

    유닛(참새, 자이로스)에 반응하지 않음. 립으로 참새가 가장많이 사용됨에도 참새에 반응하지 않는 지뢰는 큰 단점이라고 생각되며 이에 대해 쿨1초

    감소와 마나소모 10감소가 과한 상향이라고는 생각되지 않음]

   2) 냉기뿜기 마나소모 15감소 

   3) 가시껍질 : 방어력 상향 4, 6, 8  -> 4, 7, 10

   [패치사유 : 고기방패 탱킹력 강화]

   4) 멤피스룬 2렙 추가: 1렙 대비 지속시간 3초 증가 

   [패치사유 : 2렙 도입으로 멤피스의 한타 기여도를 상향함]

 - 브로켄 백작 : 원거리 딜러로서 한타 생존성 상향

  1) 공격사거리 50증가(원딜 영웅 기본사거리 650으로 통일) / 퓨어이블 마나소모 감소 70, 90, 110 -> 60, 75, 90

  [패치사유 : 자환+향신속이 완성되는 15~20분 부턴 원딜캐릭으로 사용됨에도 짧은 사거리로 적 근접스턴 및 팜 등에 매우 취약함] 

 - 구르르 : 립캐 전환 및 나몰라 솔테 -> 한타필수 메타 전환 유도

  1) 망치던지기 : 타겟 50, 125, 200 데미지, 1, 1.75, 2.5초 스턴  -> 100, 200, 300 데미지 1, 1.5, 2초 스턴 

                   주변(범위200) 100, 150, 200 데미지, 0.5, 1, 1.5초 스턴  -> 범위(200) 100, 200, 300 데미지 1, 1.5, 2초 스턴 

                   레벨별 마나소모 15 감소

  2) 분노의 망치 던지기(궁극상태) : 

                   타겟 50, 125, 200 데미지, 1, 1.75, 2.5초 스턴  -> 200, 300, 400 데미지 1, 1.5, 2초 스턴

                   주변(범위300) 100, 150, 200 데미지, 0.5, 1, 1.5초 스턴  -> 범위(350), 200, 300, 400 데미지 1, 1.5, 2초 스턴

                   레벨별 마나소모 15 감소

  [패치사유 : 카오스뎀이 삭제된 구르르의 한타 기여도 상향]

 3) 야수발톱 : 최대체력 비례 1% -> 1.5% (유닛에게만 적용, 건물에 적용 X)

  [패치사유 : 몸템위주 템트리 유도, 한타 기여도 상승]

 4) 흥분 : 힘스텟 7, 12, 17 + 영웅레벨, 추가피해 4%, 3%, 2% -> 힘스텟 10, 16, 22 + 영웅레벨, 추가피해 삭제, 레벨별 마나소모 20 감소

           지속시간 20, 25, 30초, 쿨타임 40초 -> 지속시간 20, 30, 40초, 쿨타임 60초

  [패치사유 : 힘스텟 상승으로 너무 약해진 테러력을 다소 보완하였으며 추가피해 삭제로 한타 시 탱킹력 상승]

 5) 분노: 카오스데미지 -> 영웅데미지, 초당 체력회복 10 -> 40, 방어력 7 -> 12 증가, 지속시간 50초, 쿨다운 150 -> 130초

  [피채사유 : 흥분스킬 힘스텟 상승으로 공격력은 5~6 상승하였으나, 분노 카오스데미지 삭제로 테러력 속도가 상당히 느려졌으며

   (동일 템 기준 카오스데미지타입에 비해 타워, 중보테러속도 10초 이상 느려짐) 더이상 솔테로 운영할 수 없게됨. 궁극은 한타형으로 완전히 바뀌게되었으며

   특히 체력회복 대폭 상향으로 한타 떄 탱, 젤에 꿀리지 않는 하이브리드 립 탱커가 될것으로 전망됨.

   체력회복이 파격적으로 높아졌지만 최대체력 증가량은 그대로이므로 한타에서 순간화력 집중 시 순삭되는 건 같음. (생구3개+마방이어도 팜+토르까지는

   살 수 있으나 + 족쇄 or 추가장판 맞을 시 사망)지속한타를 유도하며 죽지않고 버티는 것이 고수와 초보를 나눌 것임]

 

 - 에일리언 중반 이후 나몰라 솔테 -> 한타참여 메타 전환 유도

  1) 물어뜯기 쿨다운 2초 감소

  [패치사유 : 초보~중수들의 경우 에일리언으로 오직 테러만 생각하여 대천, 종북이후 빈집솔테만 노리는 경우가 많은데 지금메타에서 에일이 솔테성공하는

   경우는 거의 없으며 차라리 생구도배하여 한타에 스킬맞아주고 2번 물어뜯는게 훨씬 도움이됨. 에일리언이 첫 이니쉬 물뜯 후 스턴기를 맞아주고 생존하여

   2번 물어뜯을 경우 한타 승리확률이 매우 높으나 대부분 대천사, 종북 채용으로 먼저 물어뜯고 다음스턴에 죽는경우가 99%임. 위 패치를 통해 몸템

   에일리언의 한타 생존력을 보강하고 에일리언을 테러보다 보조몸캐로서 한타에 참여하는 비중을 높이고자함]

 - 조디악 : 킹죠에 못지 않은 메인 탑캐릭 역할 강화

  1) 포식 

  기존 : 1레벨 쿨다운 150, 2레벨 쿨다운 135초, 먹기 지속시간 4초, 뱉은 영웅이 적영웅에게 충돌 시 뱉은 적 영웅과 충돌한 적 영웅 각각 피해 400, 550 

         포식 초당 데미지 50, 100, 뱉은 후 적 스턴 2초

  변경 : 1레벨 쿨다운 135, 2레벨 쿨다운 135초, 먹기 지속시간 6초, 뱉은 영웅이 적영웅에게 충돌 시 뱉은 적 영웅과 충돌한 적 영웅 각각 피해 450, 700 

         포식 초당 데미지 25, 50, 뱉은 후 적 스턴 1.5초

  [패치사유 : 포식의 총 데미지는 1렙, 2렙 모두 동일하나, 스턴시간은 줄었음(우물킬 방지). 지속시간 2초 증가로 한타때 조디악의 어그로와 생존력이

   좀더 상승 하였으며 뱉기 충돌데미지 증가로 컨트롤에 따른 한타 변수 창출 가능성이 증가함]

  2) 늪의 영역 : 방어력보너스 3,3,3 -> 2, 4, 6 / 초당 마나소모 6, 8, 10 -> 4, 6, 8

 - 킹죠 : 몽둥이 강화 쿨 증가

   기존 : 몽둥이강타 추락하는 적 영웅 주변 300범위 300피해(몽둥이강타 맞은 영웅은 추락피해 x), 쿨다운 100초

   변경 : 몽둥이강타 추락하는 적 영웅 주변 400범위 400피해(몽둥이강타 맞은 영웅은 추락피해 x), 쿨다운 120초

 - 칸젤 : 단순 수치 소폭 조정

 1) 블레이즈소울 최초 시전시 즉시피해 50, 100 -> 100, 200 피해

 

   

 

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나. 민첩영웅

 - 줄마란 : F 빨물버그 정상화

 - 래퍼드 : wcc랑 밸런스 일치화(백스텝마나소모 10정도 감소)   

 - 실바나스 : 후퇴사격 거리 50증가

   [패치사유 : 후퇴사격 후에도 세드릭, 나이샤 등이 쭉 밀고 들어올 경우 안티가 없으면 죽거나, 포탈각이었으나 후퇴사격 거리 증가로 생존성 향상]

 - 일리단 : 솔테 테러력 약화

  1) 달빛베기 : 슬로우 0.5초 -> 0.75초(적혈귀도 동일)

  2) 괴력의 악마 공격타입 변경(일반 -> 영웅), 건물에 대한 평타 데미지 25% 감소

 - 로자미어 : 롤백, 단순 수치조정으로 조금 상향

   1) 교란이동 : 이속 증가 지속시간 5초 -> 6초, 쿨다운 20초 -> 15초

   2) 독나방공격 : 초당 데미지 변동 없음,  25% 확률 -> 35% 확률

   3) 암흑나방 : 쿨다운 13초 -> 9초

 - 바이퍼 : 초반 라인전 상향

   1) 촉진 : 지속시간 10초 증가, 마나소모 10 감소

   2) 약화 : 마나소모 10 감소

   3) 독침 : 기존 6초 지속, 초당 7, 14, 21, 21+현재체력의 3% 데미지 

             변경 6초 지속, 초당 10, 20, 30, 40+현재체력의 2.5% 데미지

   [패치사유 : 조삼모사 패치, 초반 라인전 딜교환 상향되었으나 % 데미지 하향으로 적 체력이 3,000이상 되는 시점부터 기존보다 데미지 약해짐]

 

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다. 지능영웅

 - 루시퍼 : 초반 막타수급 상향, 한타 기여도 상향

  기존 : 생명의물결 : 레벨별 회복 110, 210, 310, 둠가드에 힐타겟 시 +100, 웨이브마다 4, 5, 6% 감소

         방화 : 최초 50, 100, 150뎀, 초당 20, 33, 46뎀, 8초지속(킬불가)

  변경 : 생명의물결 : 110, 220, 330 회복, 둠가드 힐타겟 시 +150 회복, 웨이브마다 힐량감소 4% 4% 4%)

         방화 : 최초 50, 100, 150뎀, 초당 20, 33, 46뎀, 8초지속(킬가능)

 - 칼리나스 단순 수치 소폭 조정

  1) f스킬 쿨다운 1초 감소

   [패치사유 : 칼리나스는 즉발데미지 스킬이 f밖에 없어 라인을 먹을때 무지성 F를 쓰는경우가 많음. 또 랜덤스킬효과로 한타시에도 확정적인 스턴이나

   헥스를 보장하지 못함. 또한 f스킬은 쿨타임이 매우길어 원하지않는 디버프효과가 나왔을 때 적딜러의 공격에 무방비한 상황이 생김.

   이에대해 f스킬을 1초라도 경감하여 칼리의 한타기여도와 생존성을 조금이나마 상향하고자함]

 - 아키로 : 캐릭 고유특성강화,  궁극기 스턴연계성 강화

  1) 독뎀4렙 증가(55->60) 

  2) 이온캐논 : 시전시간 2초 -> 1.5초

 - 메두사 : 마나소모 완화로 엘룬의 지혜 착용 지양

   1) 바다뱀 마나소모 10감소, 지속시간 5초 증가 / 바다뱀 시야 25 감소

   (현재 바다뱀 시야, 지속시간, 쿨로는 4언덕 + 나엘/언데 한쪽 2,3 렙 크립지역 정도밖에 정찰이 불가함, 위 상향을 통해 뱀을 한번 더 소환가능하며 4,5지역

    또는 웨이게이트 한지역 까지 추가로  정찰 가능. 바다뱀 시야를 조금 낮춰 바다뱀을 조밀한 간격으로 배치한게 아니면 정찰을 놓칠수 있음)

   2) 갈라진번개 마나소모 15 감소 / 파멸의 시선 투사체속도 증가 / 마나소모 15감소 

   [패치사유 : 마나소모가 소폭 완화됨으로써 마마망+체마망 정도만으로도 모든스킬 사용에 제약이 많이 완화되었으며, 엘룬의지혜를 별도로 착용할 필요

    없음. 초보~중수유저들이 체마망, 마마망으로도 마나관리가안되어 엘룬의지혜가는경우가 굉장히 많은데, 아 패치를 통해 메두사를 좀더 대중화하고

    픽률이 상향되길 기대]

  - 니바스 : 한타 활용도 증가

   1) 절망의 섬광 : 영웅에게 추가데미지 15% -> 20%, 시전 사거리 50 증가

   [패치사유 : 절망의 섬광 영웅추가데미지 상승과 시전사거리 증가로 니바스의 한타활용도가 상향되고, 같은편이 니바스를 골랐을때

    한숨쉬는 상황이 덜생길 것으로 기대됨]

  - 플루토 : 한타 생존성 증가

   1) 악령의 고리 : 본인 체력회복 초당 85, 105 -> 80, 120 / 쿨다운 135초, 120초 -> 130초 / 지속시간 10초 -> 12초

                     본인 최대체력의 40% 상한 -> 70% 상한

   [패치사유 : 플루토는 기존 최대체력의 40% 상한 조건으로 한타 중 사망하는 경우가 굉장히 많았음(내가 아무리 스킬을 잘피해도 같은편 피해로 항상

    내 체력이 40%선이 되며, 이때 적의 스턴기 하나라도 맞게되면 죽게됨). 이에 대해 대신피해 체력 상한을 높여 생존성을 상향하고, 지속시간을 2초

    늘려 플루토의 픽률을 높이고자 함]

   2) 배회의 꿈 : 데미지 100, 150, 200 -> 100, 200, 300

 

 

앞으로 우리엘 구현까지 다음 밸런스패치는 버그수정 및 피드백에 따른 소폭 수치조정 말고는 없을듯합니다.

 

         

 

             

 


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