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2021.07.06 14:28

로자미어 상향 건의

조회 수 89 추천 수 1 댓글 0

1. 언데드 원딜이 쓰이지 않는 이유는

 

2. 딜 자체가 좋지 않기 때문이다

 

3. 피검 고급이 나오지 않으면 약해서 엘룬의 방호를 두른 나엘 탱커를 죽일 수가 없다.

 

4. 여기에 무라딘이랑 챈, 아다스는 아바타까지 있어서 더 잘 안죽고

 

5. 방어력 패시브가 있는 파르테논도 잘 안 죽고

 

6. 마젠다도 마찬가지...

 

7. 로자미어가 잘 안 쓰이는 이유는 뭘까? 바로 애매해서

 

8. 로자미어의 단점을 알아보면 

첫째. 기본 공격력이 낮다.

독 나방 공격에 +65 추가 공격력이 있지만...

기본 공격력이 낮아서 문스, 엘축을 낀다고 해도 데미지가 높지 않다.

 

보통 로자미어의 최종템은

신발 마방에 문스 엘축 바띠인데.

문스 엘축 바띠를 껴도 어쨋든 깡뎀이라서 로자미어가 문스엘축바띠가 나왔을 때 

나엘 영웅들도 방템을 두르고 있기 때문에 데미지가 잘 박히지 않는다. 

 

즉 낮은 기본공격력 때문에 문스 + 엘축의 효율이 좋지 않고....

더불어... 공격력 자체가 일반 물리데미지라서 더더욱 후반갈수록 약해진다.

 

둘째. 스킬 구성의 아쉬움

첫번째 스킬은 교란 이동을 보면 

이속이 500으로 고정되고 주변에 공포효과도 있어서 좋아보이지만...

원거리 영웅이라 멀리서 때려야 하는데 주변에 주는 공포효과는 사용하기가 정말 어렵다.

이동속도가 빨라지는 건 도망칠 때 좋지만... 

원딜은 때려야 하는 역할인데, 막상 딜을 넣고 있을때는 아무짝에도 쓸모 없는 스킬이다.

어쨋든 달빛베기나 블링크랑은 달라서 생각보다 효율적이지 못하다.

 

두번째 스킬은 암흑나방 역시

시야를 거의 없애는 좋은 스킬이지만

원딜의 주 임무인 딜을 박고 있을 때 사용하기 어려운 스킬이다.

 

즉 교란이동이나, 암흑나방이나 장점은 있지만

원딜은 딜을 넣어야 하는데, 그것과 크게 관련이 없는 도움이 되지 않는 스킬이다.

 

9.

대충 어떤 식이냐면

중후반에 로자미어가 신나게 때리는데 생각보다 나엘 영웅들이 안 녹음

어쩔 수 없이 교란 이동으로 빠짐 근데 멀리서 때리다가 빠지는거라 공포는 안 들어감.

그냥 도망치는 것일뿐, 그리고 교란이동으로 빼는 동안 딜로스 생김.

원딜이 딜을 제대로 못 박으니까 한타가 어려워짐.

 

10.

암흑나방은 한타 시작때 먼저 사용해야 하는데

생각보다 적에게 명중하기 어렵고, 논타겟스킬이니까.

한타 중간에 쓰기에도 어렵다. 

 

11.

마지막 문제점은 궁극인데.

나방의 등불은 데미지가 좋은건 맞다. 타워에도 들어가고...

그렇지만

 

모두가 경험했다 시피 판정이 진짜 너무 안 좋다.

일단 도망가는 적에게 사용하기란 거의 불가능에 가깝고.

생각보다 시전거리가 짧다. 시전거리가 길면 멀리서 때리다가 스턴각을 보고 사용하고 또 딜을 넣겠는데 이게 어렵다.

 

여기에 안티 위에 들어가지 않기 때문에 안티도잘 빼놓고 써야 한다.

 

설명만 보더라도 무작위 위치에서 나방이 모여들어 데미지를 준다.

굳이 이렇게 만든 이유를 잘 모르겠다. 데미지나 범위가 무작위라서 딜 계산도 어렵고 활용은 당연히 어려울수 밖에

 

12.

로자미어를 종합하면

교란이이동과 암흑나방은 좋은 보조기술이지만 원거리 딜러인 로자미어가 딜을 박을 때는 도움이 거의 되지 않는 스킬임.

나방의 등불은 안티 위에 안 들어가고, 범위도 애매하고, 데미지도 무작위로 들어와서 사용이 정말 어렵다.

기본 공격력도 낮아서 후반가도 나엘 영웅들을 못 녹인다. 원딜답지 못함.

 

13.

가장 큰 문제점은

나엘 아바타영웅에 속수무책이라는 건데.

일단 교란이동은 아바타에 들어가지 않고, 나방도 아바타에 들어가지 않아서 나엘 아바타를 상대할 때는 순전히 평타만 쳐야한다.

그리고 독 나방 공격도 안티에 씹힌다.... 

챈 무라딘 아다스가 나오면 정말 딜이 안 박히는 게임이 많다. 

여기에 아가멤논, 마젠다, 파르테논한테도 딜이 잘 안 박힌다. 

왜냐면 공격력이 약하니까

 

14.

내가 당장 생각하는 패치방향은

 

첫째. 독 나방 공격

안티를 먹어도 독 데미지가 들어가게 패치.

아바타 상대할 때 좋은 효과. 사실상 언데드에서 아바타 상대할 때

소울 좀에 황천 등의 장판으로 녹이는 거 말고 상대할 방법이 마땅치 않은데

로자미어가 좋은 대안이 될 수 있음.

 

 

독나방공격에 묻은 적이 죽어야 체력과 마력을 회복하는데 중반부터는 있으나 마나한 스킬.

왜냐하면 독나방 공격이 묻을 확률이 25퍼센트인데, 중반부터는 라인몹이 독나방 묻기도 전에 뒤지는 경우가 많고

아니면 영웅킬을 해야하는데 영웅킬해서 피 40채우는 스킬인데 

너무 성능이 안 좋음. 아마 많은 카오스 유저들이 어 독나방공격에 독 묻히는 거 말고 피를 채우는 효과도 있었어? 할듯.

 

독 나방 공격이 묻은 적을 피격시 로자미어의 체력과 마나를 채우는 효과로 패치하면 좋을듯.

 

 

둘째. 나방의 등불

지금은 스킬을 시전하면 작은 원이 생기는데 이걸, 파워메테오나 다른 광역스킬처럼 궁극을 눌렀을 때 시전 범위를 분명하게 보여줬으면 좋겠음.

그래야 이 범위까지 닿으니까 지금 써야 겠다 직관적으로 판단이 가능.

스킬 범위도 애매해서 이게 맞을까? 안 맞을까? 가차형식의 궁극 X

 

무작위로 데미지를 주는 방식에서 -> 범위 내에는 확정 데미지를 주었으면 좋겠음.

무작위로  즉 랜덤으로 데미지가 들어가는 거 부터 큰 문제임. 

 

시전 거리도 늘려줬으면 좋겠음. 시전 거리가 더 멀어야 멀리서 쓰고 딜을 넣든지

아니면 파메, 영비, 토르 같은 장판에서 조금 더 자유롭게 쓸 수 있을듯

시전 거리가 짧아서 스턴에 연계해서 쓰기 어렵고, 위험에 노출됨.

 

 

셋째.  기본 스텟 초기화

현재 힘 민 지 순서로 2 2.5 1.5 로 오르는데

이걸 힘 2.5 민 2.5 지 1 인 황금스텟

또는 민첩 원거리 딜러에 맞게 힘 2 민 3 지 1 로 바꿨으면 좋겟음.

 

더불어 기본 공격력도 조금 더 올렸으면 좋겠슴.

 

 

간단히 정리하면 로자미어의 현재 문제점은

낮은 기본공격력과 기본스텟 때문에 후반에 딜이 약함.

나엘의 탱커, 특히 아바타를 녹이지 못해서 매우 애매함.

원거리 딜러인데, 원거리 딜링과 적합하지 않은 스킬셋

독나방 공격이 후반으로 갈수록 효과가 너무 떨어짐.

궁극기가 사용이 너무 어려움. 

범위도 제대로 알기 어렵고, 데미지도 무작위로 들어감.

 

 

이렇게 하면 너무 상향이 아님? 이러는데

그래도 같은 진영에서는 자객이, 나엘에선 실크가 더 좋음.

 

다음에는 샤카잔 상향안으로 찾아오겠음.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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