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일단 좀 신박하고 개성이 있는 영웅이 필요할거같습니다.

 

탱커같은 딜러가 있으면 좋겠다 싶네요(개인적인 의견)

 

나엘)

민첩 근접영웅 

 

첫번째 스킬(Q) = 자동으로 키고 끌수 있는 버프스킬이 있으면 좋겠습니다.(그리메의 이몰레이션)

 

Ex) 스킬 가동시 마나소모 3-6-9, 공격속도 증가 30-45-60%+데미지 상승 30-50-70, 영웅의 근처 400범위안에 들어온 적군 유닛 이동속도 감소 15-25-35%

적이 안티포션을 먹을시 이동속도 그대로 

(수치는 일단 예시로 적어놨습니다.)

 

두번째 스킬 (W) = 맞을수록 방어력이 증가하는 스킬 or 5번 맞을시 반격스킬 액티브

 

Ex) 적군 영웅이나 유닛에게 맞을수록 방어력이 1-2-3만큼 증가됩니다. 총 10스택 쌓을수 있음 최대치 +10-20-30

적에게 5번 맞으면 적은 1초간 기절되거나 or 50의 피해를 입음 / 흡안 안됨

 

세번째 스킬 (E) = 워크래프트 풋맨스킬에 보면 디펜드라는 스킬이 있습니다. 이걸 패시브로 만드는겁니다.

 

Ex) 적에게 받는 데미지 감소 10-15-20%, 마법 데미지 감소 5-10-15% 

 

네번째 궁극 스킬 (R) = 장판 위주의 스킬,

 

Ex) 800범위 안의자신의 일직선상 모든 적유닛들에게 500의 피해를 주고 1.5초간 기절시킵니다. (쇼크웨이브 같은 스킬에 스턴스킬을 입히는 겁니다.) 또는 

자신의 앞 주변 500범위 적 유닛들에게 500피해를 주고 1.5초간 기절시킵니다. (멤피스 첫번째 스킬처럼 부채꼴 모양의 범위 안 유닛들)

 

탱커같은 영웅이면서 궁극자체를 장판으로 만들어서 한타에 도움을 줄수 있는 장판 보조 딜러 영웅으로 만들면 좋겠다 싶어서 올립니다.

 

 

언데드는 민첩영웅 캐릭터로 솔벤+마젠다+캐런후프를 합쳐놓은 캐릭터가 있으면 좋겠습니다.

 

언데드 신캐릭 - 민첩근접영웅

 

첫번째 스킬 (Q) = 단일 스턴스킬 or 차지 스킬

 

Ex) 단일대상 유닛에게 갈고리를 던져 110-220-330 피해와 1-1.5-2초 기절 or 순간적으로 적에게 달려들어 100-200-300 피해와 1.5초 기절(캐런후프 차지) 흡안가능

 

두번째 스킬 (W) = 적 유닛 도발 스킬

 

Ex) 단일 대상 미사일비전, 도발에 걸려든 유닛은 제어가 1-1.5-2초간 불가능 해짐 (흡안가능)

 

세번째 스킬 (E) = 예전 킹죠와 파르테논의 스킬중 때리면 돈이 들어오는 스킬과 출혈 패시브

 

Ex) 적을 때리면 3-6-9원씩 들어오며, 10-15-20%확률로 적유닛에게 10초간 초당 15-25-35의 출혈피해

 

네번째 궁극 스킬 (R) = 세티어 첫번째 스킬을 모티브로 한 11연격 or 

 

Ex) 단일 적에게 총 11연격을 때립니다. 1연격당 50-65 피해를 주고 적은 2초간 이동속도 70%감소 (안티무시)

 

이상 지금까지 글 읽어주셔서 감사합니다. 

 

 

By. 카오스 정점 위딘

 


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