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객관적인 시선 보다는, 주관적인 시선이 많이 들어 가있는 점을 참고 하고 봐주셨으면 합니다.

 

1. 칼리나스, 킹죠, 솔벤 +@

- 일단 한타에서 최대의 이익을 가져 갈수 있도록 짜여진 조합입니다.

 

- 황천 더미깔리고, 상대 원딜러를 솔벤과, 죠가 보게 되면 더미 생존율이 올라가서 후반에도 한타시 압도 할 수 있는 조합입니다.

 

- 단점 : 킹죠 부재시 더미는 솜사탕

 

           3케릭중 하나라도 부재시 후반 한타시 매우 약해짐(황천과 더미가 동시에 나오고, 죠 솔벤이 같이 있으면 후반에도 매우 강력하나 하나라도 부족시 매우 약함)

 

2. 오블리,바이퍼 +@

 

 - 일단 오블리, 바이퍼 조합의 목적은 상대 원딜러의 역활을 약화 시키는데 있음(마누, 젤딘, 나래, 다래, 가래 등...)

 

 - 어스, 바이퍼궁이면 나엘의 원딜러들은 거이..정상적인 딜링이 불가능하다고 보시면 됩니다.

 

 - 모드 게임을 하다보면 후반은 어차피 원딜러들의 딜량에 따라 게임이 보통 정해 지게 되어 있습니다.(특히 나엘이 마누 조합일시) 그렇기에 상대 원딜을 무력화

 

시키게 되면 한타에서 우위를 점할수 있습니다.탱커들은 어떻해서든 한대라도 더버티기 위해서 몸템 위주로 세팅이 되어 있을테니, 결국엔 마딜넣는 보조케들

 

메인딜러 원딜케릭에 의해서 한타시 딜량이 정해 지게 되어 있습니다. 물론 마딜도 아프긴하지만 예상범위의 데미지 입니다

 

(스킬과 마도사딜, 현체라 대략 데미지 예상가능) 하지만 원딜러들의 피검, 번검, 지능크리, 헤드샷, 번개화살의 확산, 다래퓨리의 체력데미지등은

 

타수와 확률에 관련 되어 있습니다. 타수자체가 높아야 확률이 올라간다고 생각 하시는게 편하실듯 합니다.

 

그래서 상대 원딜의 무력화가 결국 그게임 한판 내에서의 총 딜량이 정해진다고 보면 편하실듯 합니다.

 

게임끝나고 전적에서 맞은데미지량이 적은데 그판은 이겼다는건 그만큼 상대 딜러들이 딜을 못넣게 우리가 잘싸웠다.

 

이렇게 보시면 편하실듯 합니다.(물론 원딜을 이상한 애들이 잡아서 점수를 헌납해주는 경우도 종종 보이지만...)

 

암튼 잡설이 길었지만..오블, 바이퍼의 궁극기 조합은 상대 원딜러 무력화시키기에 매우 좋다 입니다.

 

3. 조디,브로켄+@

 

- 조디 먹기와, 브로켄의 결과 힐 조합입니다.

 

- 일단 먹기와 결로 나엘 진영의 케릭 한마리를 낚아서 먹을수 있는 조합입니다.

 

- 하지만..추천은 하지 않는 조합입니다.(모드 하시는 분들은 아시겠지만...브로켄고르시는분이 입맛에 맞게 결을 잘치시는 분을 잘 못봐서....)

 

- 뭐 암튼 조합상에서는 초반 및 극후반까지도 매우 좋은 스킬 조합입니다.

 

물론 먹기스킬시 상대 케릭을 순삭할수 있는 딜량이 되어야 되고, 팀원간의 호흡이 좋아야 되지만...(카오스는 믿음의 카오스인데...뭐 안되는건 다아시니..)

 

- 일단 먹기만 하면 킬은 거이 확정적으로 할수 있고, 최소한 상대 결or팜을 유도 할수 있는 조합입니다. 

 

조디가 먹게 되면 세드가 있으면 결을 쳐서 못가게 막던가 or 팜을 쳐서 뱉지를 못하게 나엘에서 하게 될겁니다. 고로 먹기 한방으로 한타시 걸리적 거리는 궁을

 

먼저 쓰게 만들어서, 아군케릭의 생존력을 높일수 있습니다. 조디에게 스킬이 들어가게 되면 원거리에서 브로켄의 힐로 서포트 해줄수 있고....

 

물론 조디가 죽을 확률이 매우 높지만 숭고한 희생 정도 입니다.(먹기로 한타시 매우 변수가 많이 될수 있는 결or팜을 뺄수 있다면요...)

 

- 단점은 손발이 잘맞아야 강력하고, 그렇지 않을시 그판은 그냥 나가리 라고 보시면 됩니다...

 

잠시 글좀 끄젹여 봣는데.. 고인물들은 자신의 손과 뇌지컬로 모든게 커버가 가능하실테지만... 조금이라도 도움 되길 바라는 마음에서 적어 봤습니다.

 

매우 주관적인 의견이 많이 들어간 팁이었습니다.

 

----------------------------------------------시간 되면 조금씩 끄적여 보겠습니다...


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