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언데드

 

 

1. 플루토

스킬 투사체 속도 약간 증가

적이나 아군이 배회의꿈 걸렸을 때 즉시 자리로 돌아오는 스킬 생성. 사용 안하면 지금처럼 잠시 후 자동으로 돌아옴.

 

2. 멤피스

가시 지뢰 터질 시 스턴1초(대신 마젠다의 트랩처럼 지속시간이 생겨야할듯)

가시껍질 패시브+ 액티브화 가시껍질 사용 시 1회 턴트 효과와 함께 짧은 시간 동안 멤피스의 이동속도가 0이 되고 모든 데미지 50% 감소

 

3. 리키안

늑대 울음 사거리 100 너프

늑대의 저주 사용시 데미지 적용(3렙 180~200정도면 적당할듯)

현재 늑대의 격노를 6레벨 되면 사용이 가능한데 인간 폼일때 다른 스킬로 변경

ex) 인간화 6일때 늑대의 격노 대신 200/200 데미지를 주는 마법 스킬

야수화

인간화 스킬을 찍어야 늑대폼에 적용되게 변경(가능할지는 모르겠네용)

ex)늑대 울음 3레벨을 찍어야 강력한 치명타가 3레벨, 늑대의 저주를 찍어야 뱀파이어릭 오라 스킬 생성

야수화의 초반 강력함을 너프하는 대신 인간폼의 능력을 상향하는 방향 추천

 

4. 일리단

강렬함의 이속 너프 - 3렙 기준 향신속을 껴야 풀이속이 나오게 너프하는 방향으로

 

5. 레오닉

스컬 워드 예전 버전으로 롤백

액티브화 스킬 하나 추가 

ex) 궁극 사용시 분신에게 자폭 스킬이 생긴다거나 피의 기운 스킬을 패시브+액티브화 만들어서 추가 효과를 넣어야 된다고 생각

피의 기운 사용시 주변 적들에게 200씩 데미지를 입히고 입힌 데미지 만큼 생명력을 회복하는 것도 괜춘

개인적으로 현재 멤피스와 레오닉 이 2마리는 진짜 똥케중에 똥케 최고봉이라고 생각함.

 

 

 

 

나이트엘프

 

 

1. 마이에브

깃털 사거리 절반으로 감소

깃털 사용 후 블링크 한번 더 사용 가능.(대신 2번째 블링크 스킬은 스킬 기반을 바꿔서 스킬 흡안이 불가능하게)

마이에브가 첫번 째 블링크 한 곳에 좁은 범위로 0.1초 스턴

블링크 범위가 좁아지긴 해도 0.1초의 스턴으로 한타각 만들기에는 더 좋을 것 같음.

 

2. 마누트

궁극과 나무의혼령(지능크리) 스킬 교체

나무의 혼령은 지금보다 좀 더 약하게 바뀌는 대신(패시브) 궁극 사용시 일정시간 동안 나무의 혼령 스킬 강화, 지속시간 +지능비례 핵 사용가능(사용 후 궁극 해제)

마누트가 나오면 성장 시간을 벌어야 해서 팀 입장에서 굉장히 고통스러운 부분을 핵으로 해결하는 부분

 

3. 캐런후프

요동치는 번개 사용시 1초간 무적

충격파 딜 50 상향

 

5. 가래

생존기 유도화살 없애버리고 줄마처럼 공격력 비례 물리딜 스킬 추가

가래의 화살폭탄 상향 - 사거리 증가 와 발동시간 감소 필요

즉발로 들어가는 것이 사기라면 차라리 바이퍼처럼 빠른 투사체의 스킬로 변경 후 발동시간 감소와 사거리 증가를 넣는게 좋아보임.

유도화살이 가래에게 유일한 생존기이긴 하나 발동 범위가 너무 짧아서 크게 도움이 안되고 핵 데미지도 다른 핵에 비해서 엄~청 강력한 편도 아님.

차라리 카온처럼 극딜러 컨셉으로 핵 사용 후 연발사격으로 딜 넣는 극딜러 컨셉이 좋아보임

 

6. 샤카잔

멀티샷 삭제 - 솔직히 가래에 고유 스킬인데 샤카잔이 가지고 있을 이유가 없다고 생각함.

투척대신 늑대 탑승 스킬 생성

늑대 탑승시 레벨 비례 능력 상승과 함께 공격이 원거리가 되며 최대이속 480까지 나올 수 있게 변경

아니면 늑대를 소모해서 스킬을 하나 사용 할 수 있으면 좋을듯.

늑대 탑승도 좋고 늑대를 희생해서 딜을 넣어도 좋고, 늑대를 희생해서 샤카잔에 생명력 혹은 버프를 줘도 좋고

 

7. 그리메

궁극 지속시간 및 쿨타임 감소/ 궁극 사용 시 분리된 그리메에게 스킬 추가

1) 합체 : 분리된 그리메가 빠르게 다시 원래 상태로 돌아간다.

2) 본체전환 : 돌아가는 본체를 다른 그리메로 선택할 수 있다.

 

8. 안토니다스

현재 궁극 소환이 1레벨 200초 / 2레벨 165초인데 상향 혹은 개편이 필요하다고 생각(범위 내 아군 전체 소환도 괜찮고 쿨 자체를 145 / 125 이런식으로 파격적으로 줄여도 될 듯

개인적으로 2번 스킬 마법방해가 초당 데미지를 주는게 아니라 스킬 걸렸을 시 쉐도우 스트라이크 기반처럼 즉발뎀과 도트뎀을 추가하는게 좋아보임

또한 마법방해 투사체 속도 증가 필요. 

 

9. 아즈가로

현재 게임 시작 후 케릭터 선택창이 힘/민/지 이렇게 되어있는데 차라리 중립 선택창이 따로 있어도 재밌을 것 같음 (나엘 / 언데 선착순 클릭)

용의 함성의 스킬을 이속40%증가는 패시브로 넣고 스킬 사용시 방어력7증가 체회10증가 공격력 30증가는 본인과 아군에게 같이 받아도 좋을 것 같음.

물론 수치는 약간 조절해도 괜찮을듯

휘돌려치기 스킬에 보너스 스탯을 넣어주던가 액티브화 스킬을 추가하는 것도 나쁘지 않을듯 

ex)휘돌려치기 사용시 아즈가로 주변에 0.5~1초 스턴 

 

 


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