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리포지드 wcc R1.8 버전 변경사항(구버전 맵 대비 변경사항) 

 

 

WCC 대비 변경사항

 

< 나엘 >

 

가. 힘영웅

 - 세드릭 : 템이 너무늦게 뜨는 점 보완, 립싸음 강화

   1) 방패의 타 벽치기 추가데미지 100->150, 마나소모 15감소

   2) 방패의 술 지속시간 5,5,5 -> 6, 6, 6초, 마나소모 15감소

   3) 방패의 격 스턴시간 0.5초 -> 0.75초, 마나소모 10감소

   4) 방패전개 최초시전데미지 증가 150, 300 -> 200 / 400, 방패전개에 방패의 타 격중 시 추가피해 200->300, 쿨다운 140초, 125초 -> 135초, 135초

 - 캐런후프 차지 후 생존성 강화, 메인탱커 특성 차별화(슬로우 저항 특화)

   1) 요동치는 번개 데미지 상향(초당 35, 50 -> 40, 60) 쿨다운 150초, 150초 -> 165초, 165초

   2) 타우렌의 분노오라 공속효과 삭제, 이속 12% -> 20%, 방어도 2,3,4 -> 3, 5, 7)

   [패치사유 : 기존 썬필데미지는 토르나 토템에 비해 슬로우를 고려하더라도 약한편이며, 캐런후프 픽률이 낮은이유는 차지 후 낮은 생존성 떄문임.

   이에 대해 탑캐릭에게 의미없는 공속오라효과를 삭제하고, 이속및 방어력을 향상하여 언데 슬로우 장판에 대해 다른 나엘 탑캐릭과 차별화포인트를 주었으며

   방어력을 대폭 상향하여 과하지 않은 선에서 생존력을 향상시킴)

 - 챈 : 초반 궁극 액티브 스킬 사용제약 완화

   1) 궁극(하나된 힘) 마나소모감소 1렙 150 -> 100, 2렙 175 -> 125

   2) 궁극(태우기) 마나소모감소 :  100 -> 80

   3) 궁극(날리기) 마나소모감소 : 100 -> 80

   4) 궁극(가두기) 마나소모감소 : 150 -> 125

   [ 패치사유 : 챈이 상향될정도로 픽률이 낮지 않으나, 타 캐릭들과 달리 마나부족으로 궁극을 자유롭게 사용할 수 있는 상황이 거의 없음(약 20분 마마망

    이전) 또한 1렙 궁극이 팜토르 정도로 한타판도에 지대한 영향을 주는 궁은 아니며(가두기 실패확률도 꽤 높음), 10분~25분 마마망이 뜨기 전 챈의 궁극은

    변신 후 치즈를 먹어야 가두기나, 불뿜기를 사용할 정도로 마나소모가 극심한데, 여타 6렙 궁을 자유롭게 쓰는 캐릭들에 비해 과도한 마나소모라고 생각됨.

    이에 대해 단순 변신 마나소모량을 줄이고, 액티브스킬 마나사용량을 소폭 줄여 한타때 스킬한번 정도 더 쓸 수 있도록 함]

 - 우서 : 립캐 전환 유도

    1) 신성방패(기존) : 0.5 / 1 / 1.5초 지속, 80 / 160 /240 회복 쿨 1,2,3렙 30초

       신성방패(변경) : 4렙 추가, 0.75 / 0.75 / 0.75 / 0.75초 지속, 70 / 140 / 210 / 280 회복, 쿨 25 / 20 / 15 / 10초 / 마나소모 90, 100, 110, 120

   [ 패치사유 : 주목적은 우서의 립캐 전향(갈리/우서, 세드/우서, 스톤/우서 등 새로운 립조 메타 전망)이며, 우서 핵심스킬을 리밸런싱 함으로써

     고유캐릭의 재미를 극대화하고자 함. 신성 방패 쿨타임 감소에 대해 우려가 매우클것으로 예상되나, 아래글을 읽어보면 과한 걱정이라 생각됨 ]

 

    1. 우선 무적 지속시간의 대폭 감소로 핵에 맞거나 스턴연계된 아군을 살리기 위해 적절한 타이밍에 사용하는것이 아니라면 무조건 아군을

    살릴 수 있는것이 아님. 헥스 후 임펠의 경우도 임펠가시가 땅에 나타나기 전 악동 손짓모션과 동시에 써야 임펠을 씹을 수 있고, 바이퍼 핵, 세티어핵은

    맞기직전에 써야지만 스턴을 씹을 수 있음(여러번 실험해봄), 스킬을 맞은후에 무를써봐야 연계스턴을 막을 수 없으며, 무적이라기보단 힐+안티빠진

    아군을 대신 흡안해주는 스킬개념으로 전환되었다고 볼 수 있음. 이 스킬 쓰는 타이밍이 얼마나 적절하느냐가 우서 초보와 고수를 나누는 기준이 될 것

    이며 이는 우서의 재미를 극대화 할 것으로 전망됨.

    2. 대부분의 5:5교전상황에서 아군이 신성방패를 받는 경우는 1~2번이며, 그안에 한타가 끝남.

    3. 또한 대부분의 스턴기(메테오, 임페일, 망치던지기 쿨 9초) 쿨다운에 비해 쿨다운이 길어 지속교전에서 상대의 2번째 스턴 스킬쿨이 더빨리돌아오므로

    100% 상대스킬을 막을 수는 없음

    4.한타중에 내 캐릭터의 흡안과 아군흡안을 동시에 신경써야하는 것은 절대 쉬운 난이도가 아님. 이 패치를 통해 한타시 집중도를 높이고 같은편의

    탄성을 자아내는 재밌는 상황이 많이 연출될것으로 기대됨.

    위 4가지를 고려하면 지속시간이 짧고, 힐량이 적은 상태의 신성방패 쿨다운 10초는 op정도가 아닌 수준에서 재미를 매우 극대화할 것으로 기대됨]  

 

   2) 신의 권능 : 기존 500, 800 회복, 회복량의 절반 피해 -> 3렙추가, 변경 500, 800, 1100회복, 회복량의 절반피해

   [패치사유 : 우서궁극은 상대방을 선제적으로 공격하는 능동적인 스킬이 아닌 제한적이고, 수동적인 상황에서만 쓸수 있는 스킬임을 고려해야함. 

    따라서 어느정도 상향이 필요했으며, 3렙 궁은 18렙이 요구되므로 50분 게임 중 많아야 1~2번정도 사용될 것임)

 - 아즈가로 : 메인탱커 특성 차별화(초반 탑캐 성장방해, 마법방어 특화), 생존성 향상

   1) 용의손톱 : 쿨다운 9초 -> 8초

   2) 용의함성 : 이동속도 증가 10%, 25%, 40% 삭제 -> 크리티컬 10% / 15% / 20% 확률 1.5배 (리포지드버전 아즈가로는 원래 용의함성에 크리티컬옵션이

      들어있었으며, 이동속도 옵션으로 함수를 수정하려 하였으나 아직 실력이 딸려서 구현못함)

   3) 크리빙 : 250 / 250 / 250범위 0.4, 0.6, 0.8 데미지  -> 250 / 300 / 350 범위 0.3, 0.4, 0.5 데미지

     [패치사유 : 기존 250범위로는 아즈가로에게 크리빙을 부여한 의미가 없다고 생각되어 크리빙 범위를 늘리되, 건물, 수호신에는 적용되지 아니하고

      데미지 %도 낮춰 좀더 한타에서 자주 딜을 넣을 수 있게끔 함, 350범위는 근접 적영웅 타격시 뒤에있는 일반적인 650사거리 원딜영웅에게도

      닿을 수 있어 피가 적은 상태의 적 원딜영웅 견제를 할 수 있음]

   4) 드레이코우 변신 : 2렙 공격력증가 65 -> 55, 쿨다운 135초 -> 125초, 1, 2레벨 카오스데미지 -> 영웅데미지, 마방 10%, 15%증가 -> 15%, 20% 증가

    [패치사유 : 구르르처럼 솔테메타가 아닌 한타참여형 메타로 전환, 이속증가 삭제, 카뎀삭제 및 공격력 감소에 따른 마법방어 증가로 마뎀 탱킹력 보완]

 - 스톤콜드 : 노잼 유발 나몰라 솔테 -> 팀워크 한타참여 메타 전환, 립캐 전환, 탱커 특성 차별화(물리방어 특화)

  1) 바위던지기 : 마나소모 감소(레벨별 10), 건물/기계 피해 삭제, 범위 350 -> 300, 스턴시간 1, 1.25, 1.5초 -> 1.25, 1.5, 1.75초

   [패치사유 : 솔테력 약화로 한타참여형 캐릭 전환 유도목적, 스톤콜드가 라인에 설경우 바위의 단단함 상향에 따른 활력의반지 초반 테러력이 과도하므로

    바위던지기 건물데미지 삭제를 통해 테러력을 약화함, 또한 스턴시간 상향으로 초반 라인찌르기를 활용한 스톤콜드의 립캐 활용성이 늘어났으며, 대신

    범위가 줄어들어 정확하게 맞추는 실력이 요구됨, 대규모 한타 시에도 기존엔 최대3기까지 맞출 수 있었으나 패치 후 최대 2기정도의 적영웅만 맞추게

    되므로 과도한 op는 아님]

  2) 나무 몽둥이 : 5회 타격 시 200, 300, 400 추가뎀 -> 4회 타격 시 200, 300, 400 추가 뎀 / 일반공격 타입 -> 영웅공격 타입

   [패치사유 : 립싸움 상향을 통한 립캐릭 활용성 증가]

  3) 바위의 단단함 : 4레벨 추가, 피해감소 20, 30, 40 -> 20, 30, 40, 50

                      주변유닛 1기당 회복량 20, 25, 30 (최대 200, 300, 400 회복) -> 40, 60, 80, 100회복(최대 회복량 200, 300, 400, 500)

   [패치사유 : 한타캐릭 전환으로 탱커생존성 상향]

  4) 바위 폭주 : 기존 이속 30, 50% 증가 / 공속 40% 80% 증가 / 방어력증가 5, 10 / 돌던지기 지속시간 20초, 버프 지속시간 20초, 쿨타임 150, 135초

                  변경 이속 40, 80% 증가 / 공속 30%, 60% 증가 / 방어력증가 10, 15 / 돌던지기 지속시간 20초, 버프 지속시간 30초, 쿨타임 135초

   [패치사유 : 공속 하향으로 테러보단 한타캐릭 전환 유도, 스톤콜드가 립으로 갈 시 템이 그만큼 안뜨는 만큼 궁극 시전시간동안 방어력, 이속 대폭상승

    으로 한타 탱커 생존력 상향]

  - 탈론 : 소환수 컨에 따른 관리능력(체력회복) 상향

    1) 고대 갈까마귀 적소환수 피해 및 마법 흡수 회복량 50, 100, 150 -> 150, 200, 250

    2) 고대 갈까마귀 아머타입 : 라이트아머 -> 미디움아머

  - 파르테논 : 단순 소폭 수치조정

  1) 타우렌 토템 : 토템 체력 및 방어력증가 700 -> 1400,  5 -> 8 / 토템 최초 피해량 400, 600 -> 400, 700

    [패치사유 : 중반만 넘어가도 적 원딜에게 토템이 너무 잘깨짐]

  - 그리메 : 노잼 유발 나몰라 솔테 -> 팀워크 한타참여 메타 전환

  1) 인화 : 4레벨 추가 (1렙부터 0.25초당 9, 18, 27, 36 피해)

  [패치사유 : 한타 딜링 기여도 증가]

  2) 그림자 이동 : 영구이동속도 증가 10, 15, 20% -> 15, 25, 35%

  [패치사유 : 팀원이 발리던 말던 대천사끼고 솔테만 하는 대다수 그리메충들 때문에 나엘 중 그리메가 나오면 게임하기 싫어지는것이 현실임.(일부 고수

   그리메 유저 제외), 따라서 그리메의 최대이속을 스킬만 찍어도 446이 나오게 함으로써 초중반 대천사 대신 비슷한 가격의 몸템(생구+마방)을 낀 그리메가

   구르르처럼 한타에 더 사용될 수 있도록 하고자함]   

  3) 3단 분리 : 일반공격 -> 영웅공격, 분신 체력증가(1500, 2000, 2500 -> 1600, 2200, 2800), 분신 방어력 증가 5, 10, 15 -> 10, 15, 20

                 분신 공격력 10~20 증가, 영웅공격 전환으로 테러속도 기존대비 4~5초 느려짐

  [패치사유 : 일반공격에서 영웅공격으로 전환함으로써 테려속도가 기존보다 25% 감소했으며, 레벨별 공격력이 증가했음에도 기존보다 테러속도는 약 5초

   이상 소요되므로 솔테 생존성이 상당히 약화됨, 3단 분리 1, 2렙의 경우 솔테보단 한타에 사용하여 승리 후 탱킹하며 팀원과 테러하는게 유리하며, 3렙의

   경우 기존과 테러력이 비슷하므로, 초중반 그리메를 한타쪽으로 활용하도록 유도하고자 함]

 

 

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나. 민첩영웅

 - 마젠다 : 암살캐 특성 강화(잦은 한타참여 제약 완화)

  1) 시프트랩 / 강탈 마나소모 약 15 감소 / 암살 마법방어력 13, 18% -> 15%, 20%

 - 마이에브 : 암살캐 특성 강화(잦은 한타참여 제약 완화)

 1) 폭주 쿨다운 10초 감소

 - 티란데 : 메인딜러 생존성, 성능 보완, 딜러 고유특성 강화(슬로우, 정찰)

   1) 냉기화살 마나소모 1감소(레벨별), 슬로우 5% 증가, 슬로우 지속시간 1초 증가

   2) 별의폭포 1렙 지속시간 1초 증가, 2렙 2초 증가, 쿨다운 증가 150초 -> 165초

   3) 정찰 부엉이 체력증가(400,600,800 -> 600, 800, 1000, 방어도 0,0,0 ->0,3,6)

   4) 중형캐릭 -> 소형캐릭

 - 나래 : 너무약한 테러력 다소 보완, 딜러 고유특성 보장(마나제약 완화에 따른 온전한 스킬사용)

   1) 목표설정 지속시간 7 -> 8초, 쿨다운 8 -> 9초,  건물/기계 약화시간 1.5초 -> 4초

    2) 궁극상태 음속이동 쿨 8초 -> 7초, 마나소모 감소 60 -> 30

 - 가래 : 딜러 고유특성 강화(원활한 핵 사용)

   1) 궁극시전시간 0.5초 -> 0.25초, 시전사거리 50증가(바이퍼와 동일)

 - 샤카잔 : 캐릭 고유특성 강화(독)

   1) 투척 독지속시간 평타독 지속시간과 동일(5, 5, 5초 -> 10, 11, 12초)

    [패치사유 : 스킬 하나가 온전히 근거리->원거리 공격 전환 역할밖에 못함에도, 타 원거리 독뎀 캐릭에 비해 구림

     ex) wcc 아키로 독뎀 지속시간 10초, 로자미어 독뎀 지속시간 10초 등 ]

   2) 독 2, 3렙 초당 데미지 소폭증가(2렙 60 -> 65, 3렙 80 -> 90)

    [패치사유 : 무려 궁극이 독임에도 불구하고 다른 캐릭들의 일반스킬 독뎀에 비해 구림, wcc 아키로 독뎀4렙 55, 로자미어 4렙 독뎀 65]

 - 나이샤 : 단순 소폭 수치조정

   1) 숙련된 표창 민첩 4, 7, 10 증가 -> 4, 8, 12 증가

 - 참새 : 멤피스 지뢰 데미지 안들어가던 버그 수정

 - 적혈귀 : 궁극 테러력 하향, 한타 딜 기여도 상향

   1) 달빛베기 : 슬로우 지속시간 0.5초 -> 0.75초(일리단도 동일)

   2) 환영분신 : 본체의 30%, 45% 60% 능력, 피해 150%-> 60% 80% 100% 능력, 피해 200%

   [패치사유 : 약해진 궁극테러력에 대한 한타 기여도 상향보정 목적, 래퍼드/자객의 분신도 본신 60, 80, 100%능력에 피해 200%이므로 혈귀분신에도 크리

    티컬이 들어가는 차이점을 제외하면 수치상 다르진 않음. 분신으로 적 지능캐에 붙여놓을 경우 앞으로 무시할 수 없는 딜이 될 것. 다만 추가피해가 200%

    이므로 일점사 시 순식간에 분신 제거가능]

   3) 숙련된 검술 : 민첩증가량 7, 14, 20 -> 8, 16, 24

   4) 칼날폭풍

    기존 : 초당 데미지 200, 250, 지속시간 9초, 9초, 쿨다운 165초, 150초 (총 데미지 1800, 2250), 휠 시전 중 데미지감소 20%, 30%

    변경 : 초당 데미지 125, 175, 지속시간 8초, 8초, 쿨다운 150초, 150초 (총 데미지 1000, 1400), 휠 시전 중 데미지감소 40%, 60%

    [패치사유 :

    1. 적혈귀는 다른 테러캐릭들이 궁극으로 중보 테러후 포탈타거나 죽는 경우와 달리 매우 좋은 생존스킬로 유유히 살아가는 경우가 대다수.

    게다가 테러속도마저도 달빛 1 + 2렙 휠이면 중보를 10초 컷(달빛 1초, 휠 9초) 낼 수 있으며, 배럭테러 시 달빛 2번 + 휠이면 배럭피 2/3을 깔 수 있음.

    (소요시간 달빛1초, 휠9초, 달빛 1초, 총 11~12초) 이는 테러에 특화된 다른 캐릭보다도 월등한 유례없는 테러속도인데다 혈구의 생존기까지 좋아서

    포안타고 도망가면 언데는 다음 혈구 휠에 배럭을 내줄 수 밖에 없음.

    2. 언데가 작정하고 막는다고해도 매우 잘큰 물리딜러(리키, 실바) 또는 킹죠/조디악이 궁극을 가진상태로 미리 대기하고 있지 않는한 생구도배 적혈귀의

    자살테러를 막을 수 없고, 혈구가 한번 배럭 테러 이후엔 최소 언데드 캐릭 2기 이상이 항시 언데 언덕범위 이내에서 대기해야 하는데 혈귀는 분신만

    보내서 언데드 상황을 정탐하며 언제든 안전하게 테러를 시도할 수 있는 반면(립 다챙기면서), 언데드는 언제올지 모를 혈귀에 성장도 막히고 게임이 답답

    해지며 게임의 재미가 매우 떨어짐.

    3. 이에 대해 혈구의 휠데미지를 낮춰 달빛+휠+달빛이후 평타2초정도 떄려야 중보를 밀수 있게되었으며 혈귀의 생존성이 상당히 약화되어 좀더

    조심스러운 플레이가 요구됨. 휠을 테러보다 한타에 사용할 경우 높은 피해감소로 큰체력소모 없이 적의 진형을 잘 흐트릴 수 있으며, 특히 적 장판테러

    상황에서 혈귀가 수비하기 용이해졌음)

   

  

 

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다. 지능영웅

 - 이레아 : OP 스펙 하향

   1)날벼락 : 3렙 -> 4렙(WCC와 동일)

   2)인비저빌리티 : 본인에 한해 적용(WCC와 동일), WCC대비 인비쿨 증가(기존 14, 11, 8초) -> 17, 14, 11초 

   3)번개강타 : WCC 대비 데미지 감소(기존 70 140 210 -> 60, 120, 180)

   4)일리단석상 : 방어력감소(15, 25 -> 10, 20), 석상 이속증가(250 -> 350, 300 -> 400)

 - 퓨리온 : 과도한 하향 정상화

   1) 모든스킬 q,w,e 마나소모 15~20 감소

   [패치사유 : 퓨리온은 이속 / 종북or체라 / 제너 / 대천사 / 마방 이 필수적으로 요구되는 캐릭터로서 은신이 있을 경우 마법회복력을 위한 템창이

    절대적으로 부족함. 또 로칸이나 자이로스처럼 범위 파밍 스킬도 없어 정점유저를 제외한 일반적인 유저기량으로 봤을 때 초중반 아이템 확보가 

    어려우며, 마나물약 소모량도 많아 템도 매우 늦게뜸. 이에 대해 스킬 마나소모량을 줄여 마나템(마마망, 엘룬의 지혜)이 없이도 어느정도 

    스킬을 온전히 사용할 수 있도록 패치함]

   2) 대장트렌트 체력 100, 방어3 증가     

   [기존 대장트렌트 성능은 과하게 하향되어 적 수비가 없는상태에서 궁극 사용시에도 못미는 경우가 발생함. 이에 대해 대장트렌트에 한해 성능을 

    정상화 함. 적 방해가 없을 경우 트렌트 상향 패치 후에는

    1. 대천사+종북+궁극

    2. 대천사+종북+거북이

   위 2가지 경우에만 중보를 밀 수 있으며, 궁극없이 힐링스크롤 사용만으로는 밀지 못하므로 과하지 않은 선에서 상향함]

 

 - 멜쉬드 : 메인 탱커 생존성 강화, 메인 탱커 고유특성 강화(슬로우, 짤스턴의 유의미화)

   1) 물의장막 방어도 증가(1,2,3 ->1,3,5), 피해감소(4,6,8% -> 6,8,10%)

   2) 물안개 지속시간 증가( 6, 6, 6초 -> 6, 7, 8초) 

   3) 냉기타격 확률 증가(4, 6, 8% -> 5, 10, 15%), 빙결시간 감소 0.8초 -> 0.6초

   [패치사유 : 기존 냉기타격은 투자하는 레벨에 비해 확률이 의미가 없을정도로 낮았으나 패치적용 후 스킬포인트 투자에 따른 냉기타격 확률이 유의미

   하게증가하였음, 다만 스턴시간은 감소하였고, 초돌이 2개정도는 갖춰지지 않는한 한타 판도를 바꿀정도의 영향은 없음(브로켄 스턴확률 20% 보다 낮음)

   또 무리하게 공속템을 올리면 탱커역할을 못하므로 적당한 선이라고 생각됨]

   4) 정화의눈 데미지 증가(120 -> 160, 1렙 쿨 150초 -> 160초, 2렙 150초 -> 130초)

   [패치사유 : 정화의눈 2렙은 120+체력1.5%뎀이었으나 현재 리포지드는 2렙 체력비례뎀이 구현이 안되어 (함수코드가 달라서 그런것으로 추정),

   부득이하게 데미지 및 쿨다운 수치를 조정함] 

 

 - 마누트 : 생존성 미세 상향, 편의성 상향

   1) 나무기생혼 시전사거리 100증가(시야따는 스킬)

    2) 나무동화 거리증가 650 -> 750 

    [패치사유 : 기생상태에서 나무 이동거리가 아닌 나무 동화 사거리 증가로서 마누트가 최초 나무에 달라붙을 수 있는 거리를 의미]

    3) 나무의혼령 : 지능비례 데미지 지속시간 20초 -> 30초

 - 안토니다스 : 한타형 마뎀 딜러특성 강화

   1) 비전미사일 : 최종 폭발범위 데미지 증가(기존 30, 60, 90 -> 50, 100, 150), 사거리 100증가

    [패치사유 : 논타겟 스킬이며 최종범위 한정이라는 2가지 제약이 있음에도 데미지가 약함]

   2) 마법방해 : 기존 초당 데미지 10, 20, 30 -> 15, 30, 45 / 마법사용시 추가데미지 80, 160, 240 -> 70, 140, 210

    [패치사유 : 지속뎀은 강화되었으나 마법사용시 피해는 약화되어 기본적인 데미지 상향]

   3) 비전장막 : 지속시간 증가(6초 -> 10초) / 쿨다운 증가 15초 -> 20초 / 아군 이속,공속 증가 30, 40, 50% -> 20, 30, 40%

                  적군 이속, 공속 감소 -25, -30, -35% -> -10%, -20%, -30%

    [패치사유 : 효과는 다소 약화하였으나 지속시간 상승으로, 한타 기여도 상승]

   4) 소환 : 쿨감소 : 200, 165 -> 180, 150초 / 마나소모감소 200, 250 -> 150, 200

   [패치사유 : 소환의 성능은 이론적으로 좋으나, 실제 사용시 같은편이 소환 이후에도 포탈을 타는 경우는 굉장히 많이 발생, 이는 디스코드같은 실시간

    음성소통이 되지 않는한 해결되지 않을 문제이므로, 근본적인 소환매커니즘을 바꿀게 아니면 쿨다운 감소하여도 큰 OP가 아니라고 생각됨]

 - 엘딘 : 보조형 힐러특성 강화

  1) 빛의보호막 4렙 추가 : 피해보호량 300 / 500 / 700 / 900  / 쿨  28초 / 24초 / 20초 / 18초

  [패치사유 : 카오스 유저라면 같은편에 엘딘이 나오면 한숨나오는 경우가 대다수임. 말은 안하지만 속으로 "야발 훌을 하지.." 라고 생각할게 99%라고 봄.

   이는 엘딘이 후반으로갈수록 CC기 지능캐릭에 비해 한타기여도가 밀리기 떄문인데, 보호막 4렙 도입을 통해 좀더 힐러 특성을 강화하여 CC기

   지능캐릭에 못지 않도록 하고자함]

  2) 이온캐논 : 시전시간 2초 -> 1.5초

 - 나즈그렐 : 단순 수치 소폭 조정

  1) 비전술(번개) 1회당 마나소모 20, 30, 40 -> 10, 20, 30

  [패치사유 : 나즈그렐으로 문북가는 경우는 99%의 정신나간 초보들과 1%의 썬소로 양학하는 고수경우밖에 없는데, 마나소모량을 줄여 템을 좀더 체력에

   투자하도록 유도하고자함.]

 - 자이로스 : 멤피스 지뢰 데미지 안들어가던 버그 수정

 

 

< 아이템 패치사항 >

- 염라검 : 모드에서만 드랍 -> 프리에서도 드랍, 드랍확률 33%

 [패치사유 : 염라대왕을 온전히 혼자서 잡을 수 있는 캐릭터는 극후반 레오닉, 마이에브 정도이며, 적혈귀나 기타영웅은 몸을 대주는 영웅이 필요함.

  게임이 뒤집어질 수도 있는 염라대왕 실패 리스크를 고려했을 때 33%정도 드랍률은 게임의 재미를 해치지 않는 선에서 적당하다고 생각됨 ] 

- (위대한) 마도사의 지팡이 : 시전지연시간 : 0.5초 -> 0.25초 / 최초데미지 180 + 마나량 30% -> 최초데미지 280 + 마나량 30%

 [패치사유 : 1750원 투자가치에 비해 마나량피해 5%증가는 다소 부족함]

- 향상된 악마의 검 : 공격력 30, 공속 15%, 마나 250, 마회 3 -> 공격력 30, 공속 15%, 마나 200, 마회 4

  [패치사유 : 안쓰이는 아이템 활용도 증가, 실크,  바이퍼 사용 시 적당]

- 생명의돌 : 체력 250, 방어 10 -> 체력 300, 방어 8

  [패치사유 : 안쓰이는 아이템 활용도 증가, 구르르, 브로켄, 멜쉬드 사용 시 적당]

- 향상된 오우거 도끼 : 공격력 16, 힘7 -> 공격력 16, 힘 8

  [패치사유 : 안쓰이는 아이템 활용도 증가 ex) 그롬, 패치후 구르르 사용 시 적당]

- 영예의 방패 : 방어 7 -> 방어 8

  [패치사유 : 과도한 조합템 효율 저하 보정]

- 종합마법책 약화 지속시간 60초 -> 35초

  [패치사유 : 과도한 지속시간, 바이퍼 약화 지속시간과 동일한 수준으로 조정]

- 마법해제의 검 : 텍스트 오기 정정[설명에는 공격력 +30이라고 기재되어있으나 실제 적용수치는 +25 였음]

  [공격력, 공속 조정은 다른아이템과 함수가 물려있어 손댈 수 없음. 효율이 너무 구려 가격조정이 필요해보이나 아직 검토중]

- 피의 갑옷 : 쿨다운 135초 -> 120초, 액티브스킬 20초 동안 400 회복 -> 20초 동안 500 회복

  [패치사유 : 덜 쓰이는 아이템 활용도 증가, 거쳐가는 템이 아닌 최종템으로 사용성 증가 ex) 구르르, 스톤콜드, 레이디데스 사용 시 적당]

- 절대반지 

  기존 : 혼검 20% 확률 0.6초 스턴, 빛의갑옷 방어력 6 에서 절대반지 조합시 20% 확률 0.5초 스턴, 방어력 5로 수치감소

  변경 : 절대반지로 조합해도 20% 확률 0.6초 스턴, 방어력 6, (조합 전 수치그대로 적용)

 [패치사유 : 만들기 어려운템인데도 조합 시 수치 하향할 필요는 없다고봄]

- 학살자의 도끼

  기존 : 공격력 40, 공속 25%, 20% 확률로 방어무시 공격

  변경 : 공격력 40, 공속 25%, 15% 확률로 방어무시 공격

 [패치사유 : 방어무시 20% 확률은 과도하게 좋은 옵션이며, wcc와 밸런스 동기화]

- 절규의 망치 

  기존 : 공격력 45, 1000범위 근접공격 유닛 20% 흡혈

  변경 : 공격력 45, 근접영웅 본인만 적용, 25% 흡혈

 [패치사유 : 절규의망치는 거의 안나오는 아이템이며, 이유는 실용성 없는 범위 흡혈오라와 낮은 공격력 때문, 흡혈률을 상향함으로써 조합 흡혈과 차이점을

  두었으며 사거리에서 불리한 근딜영웅에 좀더 어드밴티지를 주었음. 앞으로 근접딜러 영웅은 절망을, 원딜영웅은 흡혈조합을 이용하는 메타가 될 것으로 기대]


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